Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnológico. Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação. / Made available in DSpace on 2012-10-21T05:14:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1
203223.pdf: 914870 bytes, checksum: f33266c3a2a68e8720e7e4f97695de42 (MD5) / A programação de computadores é um dos principais desafios para iniciantes em computação que, normalmente utilizam linguagens imperativas na fase de aprendizagem, às quais inserem uma forma não-usual, do ponto de vista natural, de descrever situações. O presente trabalho vem de encontro a esta dificuldade, pois propõe uma sintaxe mais antropomórfica, baseada em comportamentos de objetos e no Modelo de Atores, elaborada a partir de análises em jogos do tipo video game, onde pode-se descrever os comportamentos dos objetos que compunham tais jogos, bem como interações entre os objetos e também as condições que regem as ações que cada ator desempenha no ambiente. O presente trabalho baseia-se na idéias evidenciadas no Modelo de Atores, utilizado em disciplinas de iniciação à programação de computadores, e faz um apanhado geral das principais linguagens de programação concorrentes baseadas no modelo de atores. Há também a utilização da programação orientada a objetos e da abordagem UML (Unified Modeling Process).
Identifer | oai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufsc.br:123456789/86260 |
Date | January 2003 |
Creators | Schütz, Fernando |
Contributors | Universidade Federal de Santa Catarina, Wazlawick, Raul Sidnei |
Publisher | Florianópolis, SC |
Source Sets | IBICT Brazilian ETDs |
Language | Portuguese |
Detected Language | Portuguese |
Type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis |
Format | xii, 78 f.| il., grafs., tabs. |
Source | reponame:Repositório Institucional da UFSC, instname:Universidade Federal de Santa Catarina, instacron:UFSC |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
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