Return to search

Aplicabilidade de padrões de interação humano-computador e de engenharia de software no processo de desenvolvimento de sistemas interativos.

Made available in DSpace on 2016-06-02T19:05:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1
DissACS.pdf: 3983323 bytes, checksum: efd26fc5851b687b981c84aa78772054 (MD5)
Previous issue date: 2005-05-23 / Both Software Engineering (SE) and Human-Computer Interaction (HCI), two
areas within Computer Science, propose process models, methods, techniques and tools for
interactive systems development. However, those areas differ in their view of the task: while
the SE main focus is the software product and its process, HCI focuses the interaction aspects
between men and machine. However those areas are complementary, and there is a need of
integrating the two views in the interactive systems development in a way to approach and
treat, in a clear and defined way, interaction and implementation jointly. Motivated by that
need, and the idea of increasing the developed systems quality, this work explores the concept
of computational patterns in the support to the interactive systems development so that these
are to a process model. Relationships between SE and HCI patterns are identified, thus
promoting the integration of SE and HCI views. / Tanto a área de Engenharia de Software (ES) quanto a área de Interação
Humano-Computador (IHC), duas áreas dentro da Ciência da Computação, propõem modelos
de processo, métodos, técnicas e ferramentas para o desenvolvimento de sistemas interativos.
Contudo, essas áreas diferem em sua visão em relação a tal tarefa, pois enquanto o foco
principal da ES é o produto de software e seu processo, a IHC foca mais os aspectos de
interação do homem com a máquina. No entanto, essas áreas são complementares e existe a
necessidade de se integrarem as duas visões no desenvolvimento de sistemas interativos de
modo que estes abordem e tratem, de maneira clara e definida, o projeto da interação e da
implementação conjuntamente. Motivado por essa necessidade e pela idéia de aumentar a
qualidade dos sistemas desenvolvidos, este trabalho explora o conceito de padrões
computacionais no apoio ao desenvolvimento de sistemas interativos para que esses sejam
aplicados nas etapas de um modelo de processo que considere os anseios de ambas as áreas.
Através dos estudos realizados neste trabalho, relacionamentos entre padrões de ES e de IHC
são identificados, permitindo elaborar um conjunto de padrões para desenvolvimento de
sistemas, promovendo a integração das visões das áreas de ES e IHC.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:repositorio.ufscar.br:ufscar/326
Date23 May 2005
CreatorsSilva, André Constantino da
ContributorsSilva, Junia Coutinho Anacleto
PublisherUniversidade Federal de São Carlos, Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação, UFSCar, BR
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Repositório Institucional da UFSCAR, instname:Universidade Federal de São Carlos, instacron:UFSCAR
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0018 seconds