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Por uma teoria das supercordas da narrativa

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Previous issue date: 2008-03-10 / A presente disserta??o de Mestrado constitui-se em uma proposta de modelo para a an?lise das narrativas hipertextuais em jogos eletr?nicos. Embasa-se na Teoria da Literatura, valendo-se das estruturas narrativas descritas por Vladimir Propp, Claude Bremond e Algirdas Greimas, nos conceitos de intera??o e hipertextualidade das ?reas de Comunica??o e Inform?tica e nos estudos sobre processos de jogo e de leitura. Apresenta a testagem desses conceitos atrav?s de sua aplica??o na an?lise do jogo de computador Elder s Scroll IV: Oblivion. A partir dessa an?lise, prop?e adapta??es dos conceitos de estrutura narrativa e um novo modelo de an?lise para os jogos de narrativa hipertextual. Esse modelo final contempla o impacto potencial das diferen?as de conceitos utilizados na cria??o de narrativas pela Literatura e pela Inform?tica, em especial, o papel do leitor (no caso, tamb?m jogador) no processo de constru??o da narrativa.

Identiferoai:union.ndltd.org:IBICT/oai:tede2.pucrs.br:tede/1873
Date10 March 2008
CreatorsPiccini, Maur?cio da Silveira
ContributorsAguiar, Vera Teixeira de
PublisherPontif?cia Universidade Cat?lica do Rio Grande do Sul, Programa de P?s-Gradua??o em Letras, PUCRS, BR, Faculdade de Letras
Source SetsIBICT Brazilian ETDs
LanguagePortuguese
Detected LanguagePortuguese
Typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion, info:eu-repo/semantics/masterThesis
Formatapplication/pdf
Sourcereponame:Biblioteca Digital de Teses e Dissertações da PUC_RS, instname:Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, instacron:PUC_RS
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
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