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Skalierung von Realtime-multiplayer-Games : am Beispiel der Quake 2 Engine und anschliessender Evaluation /

Zugl.: Diplomarbeit.

Identiferoai:union.ndltd.org:OCLC/oai:xtcat.oclc.org:OCLCNo/180971452
Date January 2006
CreatorsSchröter, Tobias.
PublisherSaarbrücken : VDM, Müller,
Source SetsOCLC
LanguageUndetermined
Detected LanguageGerman

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