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Étude de faisabilité du runtime monitoring dans les jeux vidéo

Dans le domaine des jeux vidéo, beaucoup de bogues se retrouvent sur le marché malgré les différentes phases de tests. Pour une industrie basée sur le divertissement, rencontrer des bogues qui empêchent le déroulement normal du jeu (dits « game breaking ») peut nuire à la vente du produit. Toutefois, la plupart des techniques d'assurance-qualité connues ne sont pas adaptées aux jeux vidéo. Il existe une technique de vérification, le runtime monitoring, qui observe l'exécution d'un système et pourrait améliorer la tâche d'élimination des bogues. Ce projet a pour objectif de prouver la faisabilité de l'utilisation d'une telle technique dans ce domaine.

Ce travail vise à améliorer le processus de recherche et d'élimination des bogues retrouvés dans l'entreprise ainsi qu'à agrandir le champ d'action des méthodes formelles. Pour ce faire, ce mémoire propose une nouvelle méthode d'instrumentation prenant en compte des caractéristiques propres aux jeux vidéo.

Ce mémoire ne représente qu'une première partie d'un projet plus grand visant non seulement à rendre possible l'utilisation du runtime monitoring mais aussi à améliorer le processus de détection des bogues en facilitant la tâche des testeurs et développeurs.

Identiferoai:union.ndltd.org:Quebec/oai:constellation.uqac.ca:2791
Date January 2014
CreatorsVarvaressos, Simon
Source SetsUniversité du Québec à Chicoutimi
LanguageFrench
Detected LanguageFrench
TypeThèse ou mémoire de l'UQAC, NonPeerReviewed
Formatapplication/pdf
Relationhttp://constellation.uqac.ca/2791/, doi:10.1522/030622621

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