El siguiente texto trata sobre los procesos de creación; en especial, la
manera en que una secuencia de reglas convertidas en eventos preestablecidos,
configuran la obra en su estado final. Dichas normas se
constituyen como los puntos comunes que permiten relacionar el proceso de
producción de la obra de arte con un ámbito más abstracto como es el juego.
Por otra parte la presente tesis trata el tema del retrato fotográfico de
proyección, con esto me refiero al retrato de un sujeto en ausencia de éste. La
instantánea de aquellas cosas que lo rodean y en las cuales él imprime su huella
a través del uso y la relación que establece entre sujeto/objeto.
Por medio del análisis de distintas obras personales, se va develando la
problemática sobre la génesis del trabajo. Así mismo se analizan obras de otros
artistas, como Andreas Gursky, Sophie Calle y Miyako Ishiuchi, con las cuales
se establece por una parte la cercanía formal con mi trabajo y por otra aquellos
elementos que los alejan como referentes.
Con un breve recorrido histórico de los paradigmas básicos de la
fotografía (basándome en Barthes, Krauss y Fontcuberta) éste texto busca
aclarar dónde me sitúo y cómo se suceden mis procesos de creación en relación
al de otros artistas o personajes que transitan por ámbitos próximos a éstos,
siendo importante en todos los casos la relación entre el proyecto y las reglas
establecidas

Identiferoai:union.ndltd.org:UCHILE/oai:repositorio.uchile.cl:2250/101408
Date January 2007
CreatorsMontero Prieto, María del Rosario
ContributorsMatthey, Enrique, Facultad de Artes, Escuela de Artes Visuales
PublisherUniversidad de Chile
Source SetsUniversidad de Chile
LanguageSpanish
Detected LanguageSpanish
TypeTesis
RightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chile, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/

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