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Movilidad 3D en Usuarios Finales No Videntes

“El Diseño de entornos virtuales basados en audio, tareas cognitivas y métodos de usabilidad
pueden ser utilizados para desarrollar y ejercitar procesos cognitivos, tales como relaciones
espacio-temporales, memoria, resolución de problemas, movilidad, orientación, abstracción
espacial, percepción háptica e integración cognitiva”
El desarrollo de habilidades de movilidad y orientación en personas no videntes es fundamental
para el desarrollo de una vida independiente. Sin embargo actividades orientadas en reforzar
esta línea de conocimiento requieren interacciones directas con los espacios o lugares, y en
muchos casos de la asistencia de un educador o acompañante.
Sin embargo es posible, colocar al alcance de las necesidades la tecnología a través del uso de
software mediante el cual se puedan construir espacios virtuales a partir de edificios o
construcciones complejas ya existentes, de modo que usuarios no videntes a través de
retroalimentación auditiva sean capaces de recorrer estos espacios desconocidos sin necesidad
de una interacción directa.
El objetivo central de esta memoria es utilizar una herramienta de generación de escenarios
tridimensionales, a través del cual se llevará a una representación virtual de una construcción
real que posee varios niveles estructurales o pisos (en particular la estación de metro
Universidad de Chile) que, combinado con una serie de pistas auditivas, podrá ser recorrido por
un usuario final ciego, y asimilado en su modelo mental para facilitar su orientación y movilidad
en edificios cuya estructuración sea compleja.
Para lograr esto se utilizará el Unreal Engine 2, que corresponde a un motor para juegos de PC y
consolas escrito en C++. Algunas de las características que vuelven a este motor en un elemento
interesante en la construcción de escenarios tridimensionales son: los bajos requisitos de
hardware que exige, posee un editor incorporado que se utiliza para construir escenarios y la
calidad gráfica y de sonido que es capaz de generar es sumamente eficiente y realista, entre
otras.

Identiferoai:union.ndltd.org:UCHILE/oai:repositorio.uchile.cl:2250/104904
Date January 2008
CreatorsVillane Sansarricq, Julio Felipe
ContributorsSánchez Ilabaca, Jaime Hernán, Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas, Departamento de Ciencias de la Computación, Alvarez Rubio, Juan, González González, Dionisio
PublisherUniversidad de Chile
Source SetsUniversidad de Chile
LanguageSpanish
Detected LanguageSpanish
TypeTesis
RightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Chile, http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/cl/

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