Return to search

Kroppen i film & animation

Abstrakt Detta är ett arbete med fokus på kroppen, kroppen i vår verkliga värld. Hur kroppen rör sig i förhållande till hur den ser ut och hur kroppen rör sig i film och animation. Undersökningen syftar till att närmare se hur större företag har använt sig av kroppen i skapande av animationer och filmer. Undersökningen visar jämförelsen mellan hur företag har använt sig av kroppen för att skapa känslor och uttryck samt hur de använt sig av rörelser. Med hjälp av detta skapas det en gestaltning bestående av animationer och filmat material där kroppen är i fokus. Begrepp som matter matters (Barad. 2007) och mimesis (Olofsson. Olsson. Sörbom. u.å) hjälper oss att urskilja vilka små detaljer som gör skillnad och som har betydelse för att efterlikna det som ögat ser av kroppen i verkliga livet. Olika metoder för analys används för att analysera och granska filmer för att ta reda på hur skaparna använt sig av kroppen för att sedan föra det vidare i gestaltandet. Vid redigering har man använt metoder för att jämföra animationer genom att placera dem på eller bredvid varandra. Begreppen har hjälpts åt att skapa det vi skapat och deras betydelse av helheten. En avslutande del som diskuterar och sammanfattar vad undersökningen kommit fram till och vad gestaltningen blivit. Vad forskningen har betytt under undersökningen och vad som har använts och inte använts. Nyckelord: Accountability, mimesis, situated kunskap, matter matters. / Abstract This is a work with focus on the body, the body in our reality and how it moves compared to how it looks and moves in animation and film. An examination which have been done, focusing on bigger companies and how they have used the body in their animations and films. It also compares these companies and how they used the body to create feelings, expressions and how they have used movement. This will lead to a design with the body in focus consisting of some animations and video clips. Words like matter matters (Barad. 2007) and mimesis (Olofsson. Olsson. Sörbom. u.å) to see what details that make a difference, importance and to mimic what the eye sees of the body in reality. With help of using analysing methods to review films to see what the creators used of the body to later on use it to advantage in our own design. With some help from methods that tries out and compare animations and filmed materials, putting them together, beside each other and on top on each other. How words have helped us to create what we have created and their meaning of it all. An ending part that discuss and summarize what the examination have come to and what the design turned into. What the research meant during the examination and what has been used and not been used. Keywords: Accountability, mimesis, situated knowledge, matter matters.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:bth-15143
Date January 2017
CreatorsHelland, Emma, Almroos, Mimmie
PublisherBlekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik, Blekinge Tekniska Högskola, Institutionen för teknik och estetik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0022 seconds