Return to search

Svaga och hjälplösa kvinnor i Huryle : En kvalitativ studie om framställningen av kvinnor i spelserien The Legend of Zelda

Spelbranschen är en av de snabbast växande marknader men den är också kritiserad för att vara mansdominerad och sexistisk. Tidigare forskning om genus inom spel, visar att en majoritet av spelutvecklare är män och en effekt av detta är att spelen många gånger är gjorda för just män. Forskningen visar också att kvinnor är underrepresenterade i spelen och när de är med framställs de ofta som hjälplösa och svaga. Den forskning som är gjord kollar nästan uteslutande på spel som riktar sig mot en vuxen publik, men väldigt få studier har gjorts om genus i spel som är riktade mot barn. Därför undersöker denna studie hurvida kvinnliga karaktärer framställs i spelserien The Legend of Zelda, som är riktad mot barn. Genom att göra en semiotisk bildanalys har kvinnliga karaktärer i spelet analyserats. Analysen har gjorts med teorier som berör stereotyper, kroppslig mångald och The male gaze. Studien har även undersökt om hurvida framställningen förändrats över tid. Resultatet visar att spelserien nästan uteslutande framställer kvinnor, och deras kroppar, på ett stereotypsitk sätt. Analysen visar även att spelserien är riktad mot män och faller inom ramen för The male gaze. Analysen visar dock att framställningen av kvinnor har föränmdrats över tid, men att det fortfarande är en bit kvar innan de stereotypiska porträtteringarna inte längre en del av The Legend of Zelda. / Even tough the game industry is one of the fastest growing markets it´s still critized for being sexist and dominated by men. Previous research, about gender in video games, has shown that a majority of game developers are men, and due to that alot of the games are created to please men. Research also show that women are rarely portrayed and in the instances they are, they are often described as helpless and weak. The studys prior to this one are focused on games that are marketed for an adult audience but very few enlighten gender in games made for children. Therefor this study are focused on the portraying of women in the video games series, The Legend of Zelda, wich is a game targeted to children. With the use of a semiotic method women in the game serie have been looked upon, to answer the question with the help of various gender theorys. This study also tries to answer if the portraitation has change over a time period. The study shows that the game serie almost every time portray women, and their bodies, in a stereotypical way. The analysis also show that the games are made for a male audience, and therefor falls into the theory of The male gaze. Furthermore the portrating of women has changed over time but it´s still a long way to go until the stereotyped woman is no longer a part of The Legend of Zelda.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:hj-48234
Date January 2020
CreatorsLind, William
PublisherHögskolan för lärande och kommunikation, Jönköping University, HLK, Medie- och kommunikationsvetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0016 seconds