Return to search

Raydio: Grafisk radiovågssimulering med strålspårning / Raydio: Graphical radio wave simulation using raytracing

Den 5:e generationens mobilnätverk, som utlovat en ökning av bland annat tillgänglighet i förhållande till tidigare nätverksgenerationer, befinner sig just nu i en global pågående lanseringsfas. Lanseringen av 5G-nätet är tänkt att öppna möjligheter för ett stort antal nya användningsområden. Däribland återfinns IoT och kritisk kommunikation inom områden såsom medicinska processer och självkörande bilar för vilka tillgänglighet kommer att vara en viktig faktor. Ett relativt vanligt problem som kan uppstå i och med trådlös uppkoppling är radioskugga, vilket är områden med väldigt låg eller ingen signalnivå. Raydio (som projektet heter) bygger på att använda en relativt ny teknologi för att kunna skapa ett hjälpmedel som ska kunna användas för att utvärdera tillgänglighet för den 5:e generationens mobilnätverks radiovågor. Teknologin som används är strålspårning i realtid. Strålspårningstekniken ska användas till att simulera radiovågor i en grafisk miljö för att kunna hitta områden som saknar täckning, för att sedan kunna ge en grafisk bild av hur det skulle kunna åtgärdas. Resultatet av projektet är ett koncepttest som visar på hur strålspårning kan användas i spelmotorn Unity med hjälp av NVIDIA OptiX strålspårnings-API, och där en början på ett plugin har utformats. / The 5th generation mobile network, which has promised an increase in accessibility compared to its predecessors, is currently in a global launch phase. The launch of the 5G network is intended to open up the possibility of a whole range of new areas of use. Among those are IoT and critical communication in areas such as medical processesand self-driving cars for which accessibility will be an important factor. A relatively common problem that can occur with wireless connection are black spots, which are areas with very low or no signal level. Raydio (as the project is called) is based on using a relatively new technology to be able to create an aid that can be used to evaluate the availability of radio waves for the 5th generation mobile network. The technology to be used is real-time ray tracing. Ray tracing technology will be used to simulate radiowaves in a graphical environment in order to find areas that lacks signal coverage in order to be able to provide a graphical representation of how it could be remedied. The result of the project is a proof of concept using ray tracing in the game engine Unity by using the NVIDIA OptiX ray tracing API, where a basic implementation of a plugin has been designed.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kau-90241
Date January 2022
CreatorsIvarsson, Mattias, Lindström, Alexander
PublisherKarlstads universitet, Institutionen för matematik och datavetenskap (from 2013), Karlstads universitet, Avdelningen för datavetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf, application/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess, info:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0028 seconds