Recent advances in mobile Augmented Reality (AR) create promising opportunities for novel, engaging, potentially scalable, interactive products. However, evaluating the usability and UX of mobile AR can be tricky given that the interface is highly adaptable, often ambiguous, and varies depending on context. This project will recount the evaluation of a foot scanner that is guided via mobile AR interaction, in doing so offering one way to approach mobile AR evaluation. Some themes that will be discussed are the importance of iterative in-situ evaluation and the benefits of both in-lab and remote usability testing, as well as how to identify user insights given the perceptual complexity and technical ambiguity of mobile AR interaction. Furthermore, design implications to enhance the usability and experiential aspects for mobile AR will be proposed, including how to guide and instruct users, techniques for movement-based interaction design, and how to utilize the various input types in mobile AR. Lastly, an overview of inserting mobile AR user-evaluation in an Agile product environment, including iterative lo-fi testing, insight communication, team collaboration, and the use of evaluation measures, will be discussed. The hopes of this project is to provide a valuable resource to help push future mobile AR designers and evaluators in the right direction. / Nya framsteg inom mobil Augmented Reality (AR) skapar lovande möjligheter for nya, engagerande, intuitiva och potentiellt skalbara interaktiva produkter. Att utvärdera användbarhet och UX for mobil AR kan dock vara svart eftersom gränssnittet ar mycket anpassningsbart, ofta tvetydigt och varierar beroende på sammanhang. Detta projekt kommer att beskriva utvärderingen av en fotscanner som styrs via mobil AR-interaktion och därmed medföra ett satt att närma sig mobil AR-utvärdering. Några teman som kommer att diskuteras ar vikten av iterativ in-situ-utvärdering, fördelarna med användbarhetstestning i laboratorium och på distans, samt hur man identifierar användar-insikter i relation till den perceptuella komplexiteten och tekniska oklarheten i mobil AR-interaktion. Dessutom föreslås designimplikationer for att förbättra användbarhet och erfarenhetsaspekter for mobil AR, inkluderande hur användare kan vägledas och instrueras, tekniker for rörelsebaserad interaktionsdesign och hur man använder de olika ingångstyperna i mobil AR. Slutligen diskuteras en översikt kring att införa mobil AR-användarutvärdering i en agil produktmiljö, inklusive iterativt lo-fi-testande, insikts-kommunikation, samarbete i teams och användningen av utvärderingsmetoder. Förhoppningarna med detta projekt ar att tillhandahålla en värdefull resurs for att hjälpa till att driva framtida mobila AR-designers och utvärderare i ratt riktning.
Identifer | oai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:kth-280804 |
Date | January 2020 |
Creators | Skinner, Scott |
Publisher | KTH, Skolan för elektroteknik och datavetenskap (EECS) |
Source Sets | DiVA Archive at Upsalla University |
Language | English |
Detected Language | Swedish |
Type | Student thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text |
Format | application/pdf |
Rights | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Relation | TRITA-EECS-EX ; 2020:454 |
Page generated in 0.0016 seconds