Return to search

Indoor 3D Mapping using Kinect / Kartering av inomhusmiljöer med Kinect

In recent years several depth cameras have emerged on the consumer market, creating many interesting possibilities forboth professional and recreational usage. One example of such a camera is the Microsoft Kinect sensor originally usedwith the Microsoft Xbox 360 game console. In this master thesis a system is presented that utilizes this device in order to create an as accurate as possible 3D reconstruction of an indoor environment. The major novelty of the presented system is the data structure based on signed distance fields and voxel octrees used to represent the observed environment. / Under de senaste åren har flera olika avståndskameror lanserats på konsumentmarkanden. Detta har skapat många intressanta applikationer både i professionella system samt för underhållningssyfte. Ett exempel på en sådan kamera är Microsoft Kinect som utvecklades för Microsofts spelkonsol Xbox 360. I detta examensarbete presenteras ett system som använder Kinect för att skapa en så exakt rekonstruktion i 3D av en innomhusmiljö som möjligt. Den främsta innovationen i systemet är en datastruktur baserad på signed distance fields (SDF) och octrees, vilket används för att representera den rekonstruerade miljön.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-106145
Date January 2014
CreatorsBengtsson, Morgan
PublisherLinköpings universitet, Datorseende, Linköpings universitet, Tekniska högskolan
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0018 seconds