Gränssnittsdesign för användbarhet i 2D-spel / User Interface Design for Usability in 2D Games

Användargränssnitt utgör skiljeväggen mellan en användare av ett system och systemet självt. I datorspel använder spelaren gränssnittet för att navigera i spelet, både i och utanför det egentliga spelläget. För att spelaren snabbt och enkelt ska komma igång med att spela ställs krav på interaktionsdesign och användbarhet hos gränssnittet. Det här examensarbetet undersöker hur gränssnitt i 2D-spel kan designas för att uppnå hög användbarhet genom naturliga gränssnittsflöden. Utvecklingsarbetet föregicks av en förstudie som tog fram designvärden och heuristiker att basera utvecklingsarbetet på. Resultatet utvärderades genom en användbarhetsutvärdering i två steg; observation av användare följt av en enkät som användarna svaradepå. Det främsta syftet med det här arbetet är att undersöka om valda designvärden och heuristiker hjälper till att utveckla ett system till att uppnå användbarhet.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-130044
Date January 2016
CreatorsSvenson, David
PublisherLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskap
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds