Return to search

Implementation av timingbaserat fightingspel till Kinect i C# och WPF / Implementation of a timing-based fighting game for Kinect in C# and WPF

Spelutveckling är något som ständigt förändras, möjligheterna vi har idag är väldigt olika de möjligheter vi hade för tio år sedan och de möjligheter som vi kommer att ha om tio år. I denna rapport vill vi utforska några av dessa nya möjligheter och vi vill därför ta reda på hur väl lämpat C# och WPF är för implementationen av ett timingbaserat fightingspel till rörelsesensorn Microsoft Kinect genom att genomföra sagda implementation. Resultatet av detta examensarbete är en tidig version av spelet och en analys av de svårigheter som har uppstått och de begräsningar som vi har upptäckt med C#, WPF och Kinect.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:liu-96929
Date January 2013
CreatorsLindström, Alexander, Ringensjö, Emil
PublisherLinköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Linköpings universitet, Tekniska högskolan, Linköpings universitet, Institutionen för datavetenskap, Linköpings universitet, Tekniska högskolan
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds