Return to search

Arm motion and deformation of a real-time character

The anatomy of the human body is important in both the video game and the VFX industry. Whenever a limb is bending or moving, there are several different muscles working for this to happen. This work will look at the re-topology of the arm and the moving anatomy around the bending and twisting areas of the arm. A method will be done were three different re-topologies of a muscular arm will be created. These arms will be deformed with common arm movements/animations to find better or worse retopology methods. / Anatomin i den mänskliga kroppen är viktig i både tv spels och VFX branschen. När en lem böjer eller rör sig, arbetar flera olika muskler på sig samtidigt för att detta skall hända. Detta arbete kommer undersöka den rörande anatomin omkring dom större böjnings och vridnings områdena i armen. En metod kommer att genomföras där tre olika om-topologier av en muskulös arm kommer att skapas. Dessa armar kommer att deformeras med vanliga arm rörelser/animeringar för att hitta bättre eller sämre om-topologi metoder.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:ltu-69590
Date January 2018
CreatorsBergstrand, Johan
PublisherLuleå tekniska universitet, Institutionen för konst, kommunikation och lärande
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.003 seconds