Return to search

The Hanabi challenge: From Artificial Teams to Mixed Human-Machine Teams

Denna rapport kommer fokusera på att beskriva processen på den fortsatta utvecklingen av det grafiska användargränssnittet (GUI) för Hanabi Benchmark. Hanabi är ett kortspel som introducerats som ett nytt forskningsområde inom artificiell intelligens (AI). Målet med projektet var att implementera en mänsklig användare, som sedan skulle kunna spela med maskin lärlingsbaserade agenter med andra ord icke-mänskliga spelare genom GUI.För att uppnå målen, implementerade vi kontroller för den mänskliga användaren i GUI. Modeller av agenter integrerades in till GUI som mänskliga användaren sedan skulle spela med. Slutligen utfördes en användarstudie för att utvärdera de olika agenternas prestation. / This report will describe the further development of the Graphical User Interface (GUI) for the Hanabi Benchmark. Hanabi is a card game that has been introduced as a new frontier for artificial intelligence (AI). The goal of the project was to implement a human-user, into the GUI, and give the possibility to play against Machine Learning (ML) based agents, viz, non-human players in the GUI.To achieve these goals, we implemented human controls into the GUI to give a human user the option to play the game in the GUI. Agent models were integrated into to the GUI for the human to play with. Finally, a small study was conducted to evaluate the agent’s performances.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:oru-100929
Date January 2022
CreatorsInferadi, Salam, Olof, Johnsson
PublisherÖrebro universitet, Institutionen för naturvetenskap och teknik
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageEnglish
Detected LanguageEnglish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess

Page generated in 0.0024 seconds