Return to search

Bildigenkänning för ett halvautonomt program som spelar kortspelet UNO / Utilizing Image Recognition for the Creation of a Semi-autonomous Program to Play the Card Game UNO

I detta projekt utvecklas ett halvautonomt program för att spela kortspelet UNO med fysiska kort. Objektdetektering med Cannymetoden och kontursökning används för att hitta korten på spelplanen. Dessa kort klassificeras med avseende på valör av ett egendesignat neuronnät. För färgade kort bestäms sedan färgen med traditionell bildanalys. Utifrån klassificering av valör och färg väljer programmet ett giltigt drag och fungerar därmed som en spelare. Valörklassificeringens prestanda jämfördes med neuronnäten ResNet-18 och SqueezeNet, medan färgigenkänningens prestanda enbart jämfördes med SqueezeNet. Klassificering av valör sker cirka fem respektive tre gånger snabbare i det egendesignade neuronnätet än i ResNet-18 respektive SqueezeNet. Dessutom är färgigenkänningen med traditionell bildanalys cirka 600 gånger snabbare än SqueezeNet. Vårt program har dock en riktighet på cirka 99% vid klassificering av valör och färg, vilket var lägre än riktigheten för ResNet-18 och SqueezeNet.

Identiferoai:union.ndltd.org:UPSALLA1/oai:DiVA.org:uu-503795
Date January 2023
CreatorsForslund, John, Hellqvist, Johan, Pitkälä, Samuli, Toll, Hugo
Source SetsDiVA Archive at Upsalla University
LanguageSwedish
Detected LanguageSwedish
TypeStudent thesis, info:eu-repo/semantics/bachelorThesis, text
Formatapplication/pdf
Rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
RelationMATVET-F ; 23023

Page generated in 0.0024 seconds