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[en] MULTI-PLATFORM ELECTRONIC GAMES: UNDERSTANDING THE GAME PLATFORMS AND THEIR GAMES THROUGH A DESIGN ANALYSIS / [pt] JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA: COMPREENDENDO AS PLATAFORMAS DE JOGO E SEUS JOGOS ATRAVÉS DE UMA ANÁLISE EM DESIGNLEONARDO CARDARELLI LEITE 28 June 2006 (has links)
[pt] Game Design é o processo de criação de um jogo, que
engloba a definição
de seu funcionamento, a descrição dos elementos que o
compõe, bem como a
transmissão destas informações à equipe que irá desenvolve-
lo. O presente
trabalho aborda o estudo do Game Design de jogos
eletrônicos multi-plataforma,
analisando criticamente como esta classe de jogos está
sendo projetada. Por ser
uma mídia em estágio de amadurecimento, a formação
acadêmica necessária aos
profissionais que atuam na área de jogos eletrônicos ainda
não está claramente
definida, e sua linguagem e potencialidades estão longe de
serem enxergadas em
sua totalidade. O exorbitante retorno financeiro da
indústria a tornou conservadora
e esta tendência está ofuscando a criação de um conteúdo
significativo e
exploratório. Com o objetivo de identificar e justificar
as decisões de Game
Design recorrentes em jogos eletrônicos multi-plataforma,
questiona-se quais são
as características presentes nestes jogos que influenciam
a maneira em que são
percebidos e jogados quando em diferentes plataformas e
situações de uso, e quais
as qualidades destas situações que devem ser relevadas
durante o processo de sua
criação e desenvolvimento. A pesquisa analisa o Game
Design de quatro títulos,
comparando suas diferentes versões de acordo com seus usos
em contextos
público, privado e móvel, adotando uma abordagem que
compreende as
percepções de um jogador e também as de um designer. / [en] Game Design is the process of creating a game, which
includes defining its
functionality, describing its composing elements, as well
as transmiting these
informations to the development team. The current work
approaches the study of
the Game Design present on multi-platform electronic
games, analysing how
they´re being designed. Being a maturing medium, the
academic profile needed
for its professionals still isn´t clearly defined, and its
language and potencials
haven´t been fully explored. The industry´s exorbitant
financial return has made it
conservative, blinding the creation of meaningful content.
With the objective of
identifying and justifying the Game Design decisions
recurrent on multi-platform
electronic games, it is questioned what characteristics
affect the way theses games
are percepted and played when in different platforms and
situations, and which
qualities of these situations must be considered during
the creative and
development processes. The study analyses the Game Design
of four titles,
comparing their different versions according to their uses
on public, private and
mobile contexts, through a point-of-view that corresponds
to both player and
designer.
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[en] EXPERIMENTAL STUDY OF REINFORCED CONCRETE SHORT CORBELS WITH CARBON FIBER COMPOSITES / [pt] ESTUDO EXPERIMENTAL DOS CONSOLES CURTOS DE CONCRETO ARMADO REFORÇADOS COM COMPÓSITOS DE FIBRAS DE CARBONOLARISSA AZEVEDO CURTY 29 January 2018 (has links)
[pt] Este trabalho é uma pesquisa experimental realizada no Laboratório de Estruturas e Materiais da PUC–Rio, utilizando–se a técnica de aplicação do compósito de fibras de carbono (CFC) colados externamente em consoles curtos de concreto armado. Foram ensaiados seis consoles curtos, sendo: um de referência, três com reforço de CFC na horizontal e dois com reforço de CFC na diagonal. A resistência média do concreto aos 28 dias foi de 30 MPa. A seção transversal do pilar foi de 25 cm × 50 cm e a seção do transversal console foi de 25 cm × 37,5 cm. O diâmetro da armadura tracionada em laço era de 10 mm e o
diâmetro da armadura de costura era de 6,3 mm. Os consoles foram instrumentados com extensômetros elétricos de resistência na armadura tracionada, no estribo, no concreto e no CFC. Os ensaios comprovaram um razoável desempenho dessa técnica de reforço. Os resultados experimentais foram comparados com os resultados obtidos no modelo de Bielas e Tirantes e no modelo cinemático da Teoria da Plasticidade, visando a comparação das forças verticais últimas teóricas e experimentais. Foi avaliado o ângulo de
inclinação das bielas e o fator de efetividade da deformação específica no reforço de CFC. / [en] This work is an experimental research of concrete short corbels wrapped with Carbon Fiber Reinforced Polymer (CFRP) strips. Different strengthening configurations were used. Was carried out on six corbels strengthened by CFRP. One control specimen without CFRP, three corbels with horizontal CFRP strips
and two corbels with diagonal CFRP strips. The concrete had a 28 day compressive strength of 30 MPa. The column cross-section dimensions were 25 cm x 50 cm and the corbel cross-section dimensions were 25 cm x 37,5 cm. The flexural reinforcement consisted of four deformed bars each of diameter 10 mm
with four transverse bars of diameter 6,3 mm. The corbels were instrumented with strain gages in flexural reinforcement, stirrup, concrete surface and CFRP strips. The analytical models based on Strut-and-Tie model and in the kinematic model of the Theory of Plasticity, allows one to determine the bearing capacity of corbels. The experimental values are then compared with the analytical results, showing good agreement. The strut angle and the strengthening effectiveness were evaluated.
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