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[en] MULTI-PLATFORM ELECTRONIC GAMES: UNDERSTANDING THE GAME PLATFORMS AND THEIR GAMES THROUGH A DESIGN ANALYSIS / [pt] JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA: COMPREENDENDO AS PLATAFORMAS DE JOGO E SEUS JOGOS ATRAVÉS DE UMA ANÁLISE EM DESIGN

LEONARDO CARDARELLI LEITE 28 June 2006 (has links)
[pt] Game Design é o processo de criação de um jogo, que engloba a definição de seu funcionamento, a descrição dos elementos que o compõe, bem como a transmissão destas informações à equipe que irá desenvolve- lo. O presente trabalho aborda o estudo do Game Design de jogos eletrônicos multi-plataforma, analisando criticamente como esta classe de jogos está sendo projetada. Por ser uma mídia em estágio de amadurecimento, a formação acadêmica necessária aos profissionais que atuam na área de jogos eletrônicos ainda não está claramente definida, e sua linguagem e potencialidades estão longe de serem enxergadas em sua totalidade. O exorbitante retorno financeiro da indústria a tornou conservadora e esta tendência está ofuscando a criação de um conteúdo significativo e exploratório. Com o objetivo de identificar e justificar as decisões de Game Design recorrentes em jogos eletrônicos multi-plataforma, questiona-se quais são as características presentes nestes jogos que influenciam a maneira em que são percebidos e jogados quando em diferentes plataformas e situações de uso, e quais as qualidades destas situações que devem ser relevadas durante o processo de sua criação e desenvolvimento. A pesquisa analisa o Game Design de quatro títulos, comparando suas diferentes versões de acordo com seus usos em contextos público, privado e móvel, adotando uma abordagem que compreende as percepções de um jogador e também as de um designer. / [en] Game Design is the process of creating a game, which includes defining its functionality, describing its composing elements, as well as transmiting these informations to the development team. The current work approaches the study of the Game Design present on multi-platform electronic games, analysing how they´re being designed. Being a maturing medium, the academic profile needed for its professionals still isn´t clearly defined, and its language and potencials haven´t been fully explored. The industry´s exorbitant financial return has made it conservative, blinding the creation of meaningful content. With the objective of identifying and justifying the Game Design decisions recurrent on multi-platform electronic games, it is questioned what characteristics affect the way theses games are percepted and played when in different platforms and situations, and which qualities of these situations must be considered during the creative and development processes. The study analyses the Game Design of four titles, comparing their different versions according to their uses on public, private and mobile contexts, through a point-of-view that corresponds to both player and designer.
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[en] EXPERIMENTAL STUDY OF REINFORCED CONCRETE SHORT CORBELS WITH CARBON FIBER COMPOSITES / [pt] ESTUDO EXPERIMENTAL DOS CONSOLES CURTOS DE CONCRETO ARMADO REFORÇADOS COM COMPÓSITOS DE FIBRAS DE CARBONO

LARISSA AZEVEDO CURTY 29 January 2018 (has links)
[pt] Este trabalho é uma pesquisa experimental realizada no Laboratório de Estruturas e Materiais da PUC–Rio, utilizando–se a técnica de aplicação do compósito de fibras de carbono (CFC) colados externamente em consoles curtos de concreto armado. Foram ensaiados seis consoles curtos, sendo: um de referência, três com reforço de CFC na horizontal e dois com reforço de CFC na diagonal. A resistência média do concreto aos 28 dias foi de 30 MPa. A seção transversal do pilar foi de 25 cm × 50 cm e a seção do transversal console foi de 25 cm × 37,5 cm. O diâmetro da armadura tracionada em laço era de 10 mm e o diâmetro da armadura de costura era de 6,3 mm. Os consoles foram instrumentados com extensômetros elétricos de resistência na armadura tracionada, no estribo, no concreto e no CFC. Os ensaios comprovaram um razoável desempenho dessa técnica de reforço. Os resultados experimentais foram comparados com os resultados obtidos no modelo de Bielas e Tirantes e no modelo cinemático da Teoria da Plasticidade, visando a comparação das forças verticais últimas teóricas e experimentais. Foi avaliado o ângulo de inclinação das bielas e o fator de efetividade da deformação específica no reforço de CFC. / [en] This work is an experimental research of concrete short corbels wrapped with Carbon Fiber Reinforced Polymer (CFRP) strips. Different strengthening configurations were used. Was carried out on six corbels strengthened by CFRP. One control specimen without CFRP, three corbels with horizontal CFRP strips and two corbels with diagonal CFRP strips. The concrete had a 28 day compressive strength of 30 MPa. The column cross-section dimensions were 25 cm x 50 cm and the corbel cross-section dimensions were 25 cm x 37,5 cm. The flexural reinforcement consisted of four deformed bars each of diameter 10 mm with four transverse bars of diameter 6,3 mm. The corbels were instrumented with strain gages in flexural reinforcement, stirrup, concrete surface and CFRP strips. The analytical models based on Strut-and-Tie model and in the kinematic model of the Theory of Plasticity, allows one to determine the bearing capacity of corbels. The experimental values are then compared with the analytical results, showing good agreement. The strut angle and the strengthening effectiveness were evaluated.

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