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[en] SOLVING LARGE SYSTEMS OF LINEAR EQUATIONS ON MULTI-GPU CLUSTERS USING THE CONJUGATE GRADIENT METHOD IN OPENCLTM / [pt] RESOLUÇÃO DE SISTEMAS DE EQUAÇÕES LINEARES DE GRANDE PORTE EM CLUSTERS MULTI-GPU UTILIZANDO O MÉTODO DO GRADIENTE CONJUGADO EM OPENCLTM

ANDRE LUIS CAVALCANTI BUENO 27 September 2013 (has links)
[pt] Sistemas de equações lineares esparsos e de grande porte aparecem como resultado da modelagem de vários problemas nas engenharias. Dada sua importância, muitos trabalhos estudam métodos para a resolução desses sistemas. Esta dissertação explora o potencial computacional de múltiplas GPUs, utilizando a tecnologia OpenCL, com a finalidade de resolver sistemas de equações lineares de grande porte. Na metodologia proposta, o método do gradiente conjugado é subdivido em kernels que são resolvidos por múltiplas GPUs. Para tal, se fez necessário compreender como a arquitetura das GPUs se relaciona com a tecnologia OpenCL a fim de obter um melhor desempenho. / [en] The process of modeling problems in the engineering fields tends to produce substantiously large systems of sparse linear equations. Extensive research has been done to devise methods to solve these systems. This thesis explores the computational potential of multiple GPUs, through the use of the OpenCL tecnology, aiming to tackle the solution of large systems of sparse linear equations. In the proposed methodology, the conjugate gradient method is subdivided into kernels, which are delegated to multiple GPUs. In order to achieve an efficient method, it was necessary to understand how the GPUs’ architecture communicates with OpenCL.
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[en] HYBRID FRUSTUM CULLING USING CPU AND GPU / [pt] FRUSTUM CULLING HÍBRIDO UTILIZANDO CPU E GPU

EDUARDO TELLES CARLOS 15 September 2017 (has links)
[pt] Um dos problemas mais antigos da computação gráfica tem sido a determinação de visibilidade. Vários algoritmos têm sido desenvolvidos para viabilizar modelos cada vez maiores e detalhados. Dentre estes algoritmos, destaca-se o frustum culling, cujo papel é remover objetos que não sejam visíveis ao observador. Esse algoritmo, muito comum em várias aplicações, vem sofrendo melhorias ao longo dos anos, a fim de acelerar ainda mais a sua execução. Apesar de ser tratado como um problema bem resolvido na computação gráfica, alguns pontos ainda podem ser aperfeiçoados, e novas formas de descarte desenvolvidas. No que se refere aos modelos massivos, necessita-se de algoritmos de alta performance, pois a quantidade de cálculos aumenta significativamente. Este trabalho objetiva avaliar o algoritmo de frustum culling e suas otimizações, com o propósito de obter o melhor algoritmo possível implementado em CPU, além de analisar a influência de cada uma de suas partes em modelos massivos. Com base nessa análise, novas técnicas de frustum culling serão desenvolvidas, utilizando o poder computacional da GPU (Graphics Processing Unit), e comparadas com o resultado obtido apenas pela CPU. Como resultado, será proposta uma forma de frustum culling híbrido, que tentará aproveitar o melhor da CPU e da GPU. / [en] The definition of visibility is a classical problem in Computer Graphics. Several algorithms have been developed to enable the visualization of huge and complex models. Among these algorithms, the frustum culling, which plays an important role in this area, is used to remove invisible objects by the observer. Besides being very usual in applications, this algorithm has been improved in order to accelerate its execution. Although being treated as a well-solved problem in Computer Graphics, some points can be enhanced yet, and new forms of culling may be disclosed as well. In massive models, for example, algorithms of high performance are required, since the calculus arises considerably. This work analyses the frustum culling algorithm and its optimizations, aiming to obtain the state-of-the-art algorithm implemented in CPU, as well as explains the influence of each of its steps in massive models. Based on this analysis, new GPU (Graphics Processing Unit) based frustum culling techniques will be developed and compared with the ones using only CPU. As a result, a hybrid frustum culling will be proposed, in order to achieve the best of CPU and GPU processing.
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[en] ANNCOM: ARTIFICIAL NEURAL NETWORK LIBRARY FOR HIGH PERFORMANCE COMPUTING USING GRAPHIC CARDS / [pt] ANNCOM: BIBLIOTECA DE REDES NEURAIS ARTIFICIAIS PARA ALTO DESEMPENHO UTILIZANDO PLACAS DE VÍDEO

DANIEL SALLES CHEVITARESE 24 May 2019 (has links)
[pt] As Redes Neurais Artificiais têm sido utilizadas com bastante sucesso em problemas de previsão, inferência e classificação de padrões. Por essa razão, já se encontram disponíveis diversas bibliotecas que facilitam a modelagem e o treinamento de redes, tais como o NNtool do Matlab ou o WEKA. Embora essas bibliotecas sejam muito utilizadas, elas possuem limitações quanto à mobilidade, à flexibilidade e ao desempenho. Essa última limitação é devida, principalmente, ao treinamento que pode exigir muito tempo quando existe uma grande quantidade de dados com muitos atributos. O presente trabalho propõe o desenvolvimento de uma biblioteca (ANNCOM) de fácil utilização, flexível, multiplataforma e que utiliza a arquitetura CUDA (Compute Unified Device Architecture) para reduzir os tempos de treinamento das redes. Essa arquitetura é uma forma de GPGPU (General-Purpose computing on Graphics Processing Units) e tem sido utilizada como uma solução em computação paralela na área de alto desempenho, uma vez que a tecnologia utilizada nos processadores atuais está chegando ao limite de velocidade. Adicionalmente, foi criada uma ferramenta gráfica que auxilia o desenvolvimento de soluções aplicando as técnicas de redes neurais de forma fácil e clara usando a biblioteca desenvolvida. Para avaliação de desempenho da ANNCOM, foram realizados seis treinamentos para classificação de clientes de baixa tensão de uma distribuidora de energia elétrica. O treinamento das redes, utilizando a ANNCOM com a tecnologia CUDA, alcançou um desempenho quase 30 vezes maior do que a ANNCOM auxiliada pela MKL (Math Kernel Library) da Intel, também utilizada pelo Matlab. / [en] The Artificial Neural Networks have been used quite successfully in problems of prediction, inference and classification standards. For this reason, are already available several libraries that facilitate the modeling and training networks, such as NNtool Matlab or WEKA. While these libraries are widely used, they have limited mobility, flexibility and performance. This limitation is due mainly to the training that can take a long time when there is a large amount of data with many attributes. This paper proposes the development of a library (ANNCOM) easy to use, flexible platform and architecture that uses the CUDA (Compute Unified Device Architecture) to reduce the training times of the networks. This architecture is a form of GPGPU (GeneralPurpose computing on Graphics Processing Units) and has been used as a solution in parallel computing in the area of high performance, since the technology used in current processors are reaching the limit of speed. Additionally created a graphical tool that helps the development of solutions using the techniques of neural networks easily and clearly using the library developed. For performance evaluation ANNCOM were conducted six trainings for customer classification of a low voltage electricity distribution. The training of networks using ANNCOM with CUDA technology, achieved a performance nearly 30 times greater than the ANNCOM aided by MKL (Math Kernel Library) by Intel, also used by Matlab.

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