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[en] APPROXIMATE BORN AGAIN TREE ENSEMBLES / [pt] ÁRVORES BA APROXIMADAS

MATHEUS DE SOUSA SUKNAIC 28 October 2021 (has links)
[pt] Métodos ensemble como random forest, boosting e bagging foram extensivamente estudados e provaram ter uma acurácia melhor do que usar apenas um preditor. Entretanto, a desvantagem é que os modelos obtidos utilizando esses métodos podem ser muito mais difíceis de serem interpretados do que por exemplo, uma árvore de decisão. Neste trabalho, nós abordamos o problema de construir uma árvore de decisão que aproximadamente reproduza um conjunto de árvores, explorando o tradeoff entre acurácia e interpretabilidade, que pode ser alcançado quando a reprodução exata do conjunto de árvores é relaxada. Primeiramente, nós formalizamos o problem de obter uma árvore de decisão de uma determinada profundidade que seja a mais aderente ao conjunto de árvores e propomos um algoritmo de programação dinâmica para resolver esse problema. Nós também provamos que a árvore de decisão obtida por esse procedimento satisfaz garantias de generalização relacionadas a generalização do modelo original de conjuntos de árvores, um elemento crucial para a efetividade dessa árvore de decisão em prática. Visto que a complexidade computacional do algoritmo de programação dinâmica é exponencial no número de features, nós propomos duas heurísticas para gerar árvores de uma determinada profundidade com boa aderência em relação ao conjunto de árvores. Por fim, nós conduzimos experimentos computacionais para avaliar os algoritmos propostos. Quando utilizados classificadores mais interpretáveis, os resultados indicam que em diversas situações a perda em acurácia é pequena ou inexistente: restrigindo a árvores de decisão de profundidade 6, nossos algoritmos produzem árvores que em média possuem acurácias que estão a 1 por cento (considerando o algoritmo de programção dinâmica) ou 2 por cento (considerando os algoritmos heurísticos) do conjunto original de árvores. / [en] Ensemble methods in machine learning such as random forest, boosting, and bagging have been thoroughly studied and proven to have better accuracy than using a single predictor. However, their drawback is that they give models that can be much harder to interpret than those given by, for example, decision trees. In this work, we approach in a principled way the problem of constructing a decision tree that approximately reproduces a tree ensemble, exploring the tradeoff between accuracy and interpretability that can be obtained once exact reproduction is relaxed. First, we formally define the problem of obtaining the decision tree of a given depth that is most adherent to a tree ensemble and give a Dynamic Programming algorithm for solving this problem. We also prove that the decision trees obtained by this procedure satisfy generalization guarantees related to the generalization of the original tree ensembles, a crucial element for their effectiveness in practice. Since the computational complexity of the Dynamic Programming algorithm is exponential in the number of features, we also design heuristics to compute trees of a given depth with good adherence to a tree ensemble. Finally, we conduct a comprehensive computational evaluation of the algorithms proposed. The results indicate that in many situations, there is little or no loss in accuracy in working more interpretable classifiers: even restricting to only depth-6 decision trees, our algorithms produce trees with average accuracies that are within 1 percent (for the Dynamic Programming algorithm) or 2 percent (heuristics) of the original random forest.

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