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[pt] ESTIMATIVA DE TRAJETÓRIA BASEADA EM NAVEGAÇÃO INERCIAL E ODOMETRIA VISUAL PARA DISPOSITIVO BIOMÉDICO PORTÁTIL / [en] TRAJECTORY ESTIMATION BASED ON INERTIAL NAVIGATION AND VISUAL ODOMETRY FOR A PORTABLE BIOMEDICAL DEVICEANDRE JARDIM PEREIRA PINTO 24 February 2025 (has links)
[pt] As práticas atuais de imageamento de corpos estranhos dentro do corpo
humano utilizam técnicas de radiografia, que apresentam uma série de limitações e
problemas para a saúde do operador e do paciente. Alternativas para localizar esses
corpos estranhos vêm sendo estudadas, buscando o uso de magnetômetros, como o
GMI e o GMR, para medir a intensidade do campo magnético de objetos metálicos.
Para desenvolver um dispositivo portátil que utilize um magnetômetro capaz de
identificar a intensidade do campo magnético de um corpo estranho metálico, é
essencial que o mapeamento da posição deste dispositivo tenha alta precisão e
replicabilidade, garantindo assim maior segurança para o paciente. Esta dissertação
busca estudar métodos de navegação inercial, utilizando um IMU (Inertial
Measurement Unit) para estimar a posição através da aceleração e velocidade de
rotação, e odometria visual, que usa uma câmera para estimar a posição através de
uma sequência de imagens de uma determinada trajetória. Estudos comparativos
entre as duas metodologias foram realizados, destacando as principais fontes de erro
de cada uma e suas vantagens e desvantagens para a aplicação desejada. Os dados
do IMU e os vídeos foram coletados utilizando um Raspberry Pi dentro de uma
caixa impressa em 3D, capaz de se encaixar em uma calha reta de alumínio. Esta
configuração reduziu as principais fontes de erro humano, permitindo análises com
menos graus de liberdade. Após as análises com a calha de alumínio, foram
realizados ensaios adicionais envolvendo mais graus de liberdade, utilizando calhas
curvas impressas em 3D e à mão livre, buscando verificar o desempenho das
metodologias em situações mais próximas da aplicação final: um dispositivo
portátil de localização de corpos estranhos. / [en] Current practices for imaging foreign bodies within the human body use
radiographic techniques, which present several limitations and health problems for
both the operator and the patient. Alternatives for locating these foreign bodies are
being studied, focusing on the use of magnetometers, such as GMI and GMR, to
measure the magnetic field intensity of metallic objects. To develop a portable
device that uses a magnetometer capable of identifying the magnetic field intensity
of a metallic foreign body, it is essential that the positioning of this device is mapped
with high precision and replicability, thus ensuring greater safety for the patient.
This dissertation aims to study inertial navigation methods, using an IMU (Inertial
Measurement Unit) to estimate position through acceleration and rotational
velocity, and visual odometry, which uses a camera to estimate position through a
sequence of images of a given trajectory. Comparative studies between the two
methodologies were carried out, highlighting the main sources of error of each and
their advantages and disadvantages for the desired application. The IMU data and
videos were collected using a Raspberry Pi inside a 3D-printed box that fits into a
straight aluminum rail. This setup reduced the main sources of human error,
allowing analyses with fewer degrees of freedom. After the analyses with the
aluminum rail, additional tests involving more degrees of freedom were conducted
using curved 3D-printed rails and freehand, aiming to verify the performance of the
methodologies in situations closer to the final application: a portable device for
localizing foreign bodies.
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[en] USING DENSE 3D RECONSTRUCTION FOR VISUAL ODOMETRY BASED ON STRUCTURE FROM MOTION TECHNIQUES / [pt] UTILIZANDO RECONSTRUÇÃO 3D DENSA PARA ODOMETRIA VISUAL BASEADA EM TÉCNICAS DE STRUCTURE FROM MOTIONMARCELO DE MATTOS NASCIMENTO 08 April 2016 (has links)
[pt] Alvo de intenso estudo da visão computacional, a reconstrução densa
3D teve um importante marco com os primeiros sistemas em tempo real
a alcançarem precisão milimétrica com uso de câmeras RGBD e GPUs.
Entretanto estes métodos não são aplicáveis a dispositivos de menor poder
computacional. Tendo a limitação de recursos computacionais como requisito, o
objetivo deste trabalho é apresentar um método de odometria visual utilizando
câmeras comuns e sem a necessidade de GPU, baseado em técnicas de Structure
from Motion (SFM) com features esparsos, utilizando as informações de uma
reconstrução densa. A Odometria visual é o processo de estimar a orientação
e posição de um agente (um robô, por exemplo), a partir das imagens. Esta
dissertação fornece uma comparação entre a precisão da odometria calculada
pelo método proposto e pela reconstrução densa utilizando o Kinect Fusion.
O resultado desta pesquisa é diretamente aplicável na área de realidade
aumentada, tanto pelas informações da odometria que podem ser usadas para
definir a posição de uma câmera, como pela reconstrução densa, que pode
tratar aspectos como oclusão dos objetos virtuais com reais. / [en] Aim of intense research in the field computational vision, dense 3D reconstruction achieves an important landmark with first methods running in real time with millimetric precision, using RGBD cameras and GPUs. However these methods are not suitable for low computational resources. Having low computational resources as requirement, the goal of this work is to show a method of visual odometry using regular cameras, without using a GPU. The proposed method is based on technics of sparse Structure From Motion (SFM), using data provided by dense 3D reconstruction. Visual odometry is the process of estimating the position and orientation of an agent (a robot, for instance), based on images. This dissertation compares the proposed method with the odometry calculated by Kinect Fusion. Results of this research are applicable in augmented reality. Odometry provided by this work can be used to model a camera and the data from dense 3D reconstruction, can be used to handle occlusion between virtual and real objects.
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