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[en] AN ARCHITECTURE TO TAME TIME TARDINESS IN MULTIAGENT BASED SIMULATIONS / [pt] UMA ARQUITETURA PARA CONTROLE DE ATRASOS DE TEMPO EM SIMULAÇÕES BASEADAS EM SISTEMAS MULTIAGENTESPIER GIOVANNI TARANTI 05 November 2013 (has links)
[pt] Simulações de Ambientes Virtuais (VES) são um tipo especial de
simulação, normalmente utilizado para implementar jogos ou jogos sérios com
representação em espaço virtual e utilizando a técnicas de avanço do tempo
de simulação para o próximo evento ou dirigida por tempo. Um exemplo
de uso é a aplicação em simulações de apoio a Jogos de Guerra. O uso de
Simulações Baseadas em Sistemas Multiagentes (MABS) para implementar
VES é adequado devido a possibilidade de modelar e implementar o sistema
com ênfase nos atores e seus comportamentos dinâmicos. Contudo, quando os
agentes da simulação passam a controlar o avanço do tempo de simulação de
forma individualizada, surge uma situação semelhante á simulação paralela,
o que implica na necessidade de tratar questões como disputa por recursos
computacionais pelos agentes, atrasos em tempo de execução e a perda de
consistência da própria simulação. A situação torna-se mais complicada em
sistemas desenvolvidos com Java, devido a particularidades desta tecnologia.
Este trabalho apresenta uma abordagem para controlar estes atrasos em tempo
de execução e assim apoiar o desenvolvimento de VES utilizando MABS com
Java. / [en] Virtual Environment Simulations (VES) are a special type of simulation,
often used to implement games and serious games with virtual space
representation and using both the next-event or stepped–time simulation time
advance approach. An example of serious games is the simulation used to
support War Games. Multiagent Based Simulation (MABS) are suitable to
implement these simulations because of their ability to handle with complexity
and individual actors modeling. However, when agents are responsible for
advance their own simulation time, a situation similar to a parallel simulation
arises. This implies in treat issues such as delays in performing scheduled
actions (i.e tardiness) and its consequences in the virtual space representations.
This situation is worst in Java based MABS, because of Java technology
particularities. This work presents an approach to tame this tardiness and help
the development of these cited VES using agent oriented paradigm.
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