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遊戲產業獲利因素之實證分析

陳俊元 Unknown Date (has links)
本研究所探討的對象為數位內容產業下的數位遊戲產業,遊戲產業是一個新興產業,相對於其他產業尚屬年輕。因此可搜集分析的資料較少,本文利用台灣經濟新報資料庫裡的財務資料,用計量軟體Limdep做長期追蹤調查資料(Panel data)分析,並估計其固定效果。研究發現,在樣本期間內,擁有較佳獲利的公司為鈊象、泰偉及網龍三家。鈊象與泰偉偏向大型商用、博羿機台收入為主,網龍則是主打線上遊戲,下較多功夫在廣告、通路及行銷上,另外遊戲產業的獲利特性呈現景氣循環狀態。負債比率對於廠商流動性高的遊戲業獲利有顯著負影響,資產成長率及固定資產比的增加則對獲利有顯著正影響。顯示國內廠商固定資產尚未達到最小有效生產規模(MES, Minimum Efficient Scale),尚處於經濟規模階段,但在西進大陸投資則須謹慎。便宜的勞工成本,在知識密集性高的遊戲產業並不一定會帶來相當的報酬。另外本研究也討論了自製及代理遊戲的問題,研究結果指出,自製與代理遊戲所獲得的利潤差距並不明顯。雖然自製遊戲並不代表獲利較佳。但以長遠的眼光來看,遊戲公司應持續培養自己的遊戲團隊,否則將無法以自製產品在國際上與各國廠商競爭。

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