• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • 1
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Remediating abstracted character designs into a three-dimensional medium

Karlsson Pellnor, Märta-Louise January 2020 (has links)
This paper examined how well different levels of visual abstraction in 2D characters can be remediated into 3D, focusing on the viewer’s opinion of the character and perception of its role or personality. Artifacts of two characters—six artifacts in total—were used in order to examine this. Each character’s artifacts consisted of 1) a visually abstracted 2D design, 2) an abstraction-preserving 3D model, and 3) a non-abstraction-preserving 3D model. Six participants were interviewed, and were asked to state their opinion of each artifact as well as their interpretation of its role and personality. The results showed that a 2D to 3D remediation method aimed at preserving design choices either did not affect the viewer’sopinion of the character, or made them like the 3D character more than the 2D version. Furthermore, the perception of character personality had slight differences in the abstraction-preserving 3D model compared to the 2D image.
2

Μελέτη και ανάπτυξη αλληλεπιδραστικών χαρακτήρων για την ενσωμάτωσή τους σε περιβάλλον εικονικού μουσείου

Δημητρόπουλος, Λουκάς-Κίμωνας 08 February 2010 (has links)
Η διπλωματική αυτή εργασία εκπονήθηκε στο Εργαστήριο της Ερευνητικής Ομάδας Αλληλεπίδρασης Ανθρώπου-Υπολογιστή του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Τεχνολογίας Πατρών του Πανεπιστημίου Πατρών. Στόχος της εργασίας είναι η μελέτη και η ανάπτυξη δύο εικονικών χαρακτήρων, μιας ξεναγού και ενός παιδιού-επισκέπτη, καθώς και των συμπεριφορών τους, με αποτέλεσμα την ενσωμάτωσή τους σε μια εφαρμογή ενός εικονικού μουσείου. Ο χρήστης της εφαρμογής-επισκέπτης του μουσείου θα μπορεί να περιηγείται στους χώρους του, να αλληλεπιδρά με τα αντικείμενα του μουσείου και να πληροφορείται με τη βοήθεια της εικονικής ξεναγού σχετικά με αυτά. Το μουσείο στο οποίο αναφέρεται η διπλωματική εργασία είναι το “Μουσείο Σολωμού και Επιφανών Ζακυνθίων” που βρίσκεται στην Ζάκυνθο. / -

Page generated in 0.0561 seconds