• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 4
  • Tagged with
  • 4
  • 4
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Poseidon står kvar : Götaplatsen i Göteborg gestaltad i en apokalyptisk datorgrafikmiljö / Poseidon Remains : The apocalyptic style applied to Gothenburg's Götaplatsen in a computer generated environment

Nyström, Magnus January 2011 (has links)
Ett flertal datorspelutvecklare  har  under  2000-talet  valt  att placera  sina  datorspel  i miljöer som allmänheten kan relatera till. I flera fall har dessa virtuella gestaltningar av en för spelaren lokalt förankrad plats utsatts för någon form av förfall, ofta rör det sig  om  någon  form  av  postapokalyptiskt  scenario.  Det  här  examensarbetets  syfte fokuserar  på  det  mervärde  som  kan  finnas  i  att  placera  ett  datorspel  på  en  för spelaren  lokalt  känd  plats  och  de  speciella  intryck  som  ett  sådant  gestaltande  kan förmedla.  Rapporten går även igenom de visuella aspekter som bör beaktas vid en gestaltning av en miljö stadd i förfall, referensarbetet inom existerande verk men även forskning på  materials  hållbarhet  och  olika   egenskaper  belyses  initialt  innan  projektets praktiska del inleds och en 3D-miljö skapas. Denna  miljö  utvärderas  sedan  genom  en  kvantitativ  undersökningsmetod  med kvalitativa   inslag   i   form   av   en   enkätstudie,   därefter   analyseras   resultatet   av undersökningen  och  en  slutsats  kring  mervärdet  i  att  placera  datorspel  i  lokalt förankrade miljöer formas.
2

Från 2D till 3D : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom filmtrailern till Gabriel Glömmer

Högnäs, Jerry January 2008 (has links)
<p>Detta är en reflexiv rapport om arbetsmetoden bakom skapandet av en filmtrailer som ska marknadsföra den fiktiva filmen om Gabriel Glömmer baserad på en bok av Ulf Löfgren. Boken handlar om en tillbakadragen pojke med en livlig fantasi som drömmer sig till en sagovärld där han får uppleva äventyr och möta nya vänner. Texten har ett fokus på skapandet av miljöer i 3D, med mål att behålla den grafiska stilen från 2D illustrationer som finns i boken. Resultatet av projektet är en filmtrailer med längden 1 minut och 40 sekunder. Filmtrailerns bilder har en uppbyggnad som försöker efterlikna de illustrationer som finns i boken.</p>
3

Optimering av 3D-miljöer med hjälp av teorier om visuell perception / Optimization of 3D environments using theories about visual perception

Olsson, Agnes January 2017 (has links)
Studien undersöker hur användandet av teorier kring visuell perception påverkar uppfattningen av modulärt uppbyggda 3D-miljöer i spel, samt om användandet av teorier kring visuell perception kan underlätta arbetet med att skapa visuellt intressanta miljöer. Dessa teorier undersöks genom skapandet en stadsmiljö i 3D, där sammansättningen utformades efter de utvalda teorierna. Frågeställningen undersöks sedan med speltest, enkät, och intervjuer. Vid undersökningen konstaterades det att informanterna noterade upprepningar i miljön, men inte upplevde att dessa påverkade sin spelupplevelse. Frågeställningens svar går inte att fastställa helt, då undersökningen enbart prövade en miljö utan att denna jämfördes med en kontrollgrupp, men studien pekar mot att användandet av teorierna kring visuell perception hjälpte till att göra att testpersonerna såg upprepningarna som naturliga. Framöver skulle frågeställningen kunna undersökas närmare och mer exakt genom att göra en mer omfattande studie, där en kontrollgrupp används i kontrast till miljöerna med teorierna kring visuell perception applicerat.
4

Från 2D till 3D : Reflektioner kring arbetsprocessen bakom filmtrailern till Gabriel Glömmer

Högnäs, Jerry January 2008 (has links)
Detta är en reflexiv rapport om arbetsmetoden bakom skapandet av en filmtrailer som ska marknadsföra den fiktiva filmen om Gabriel Glömmer baserad på en bok av Ulf Löfgren. Boken handlar om en tillbakadragen pojke med en livlig fantasi som drömmer sig till en sagovärld där han får uppleva äventyr och möta nya vänner. Texten har ett fokus på skapandet av miljöer i 3D, med mål att behålla den grafiska stilen från 2D illustrationer som finns i boken. Resultatet av projektet är en filmtrailer med längden 1 minut och 40 sekunder. Filmtrailerns bilder har en uppbyggnad som försöker efterlikna de illustrationer som finns i boken.

Page generated in 0.034 seconds