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Geração interativa de malhas em multiresolução através de marcadores em realidade aumentadaDembogurski, Renan Augusto 06 March 2013 (has links)
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Previous issue date: 2013-03-06 / CAPES - Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / Este trabalho apresenta um método que permite a deformação de um terreno pela
modificação do seu mapa de alturas em um ambiente de realidade aumentada. A estrutura
hierárquica de malhas A4-8 foi utilizada para representar o terreno. Essa estrutura define
um espaço paramétrico para calcular as coordenadas de um terreno no espaço Euclidiano R3. Em especial, este trabalho lida com o problema de modelagem de terrenos esféricos. Uma métrica de erro dependente do observador e da geometria do terreno utilizada tanto
para sua observação quanto para sua modelagem. Os resultados demonstram que o uso
da malha A4-8 em conjunto com o sistema de realidade aumentada tangível é flexível
para modelar terrenos esféricos e pode ser facilmente modificada para terrenos com a
topologia do cilindro e do toro. O desenvolvimento de um método de geração de malhas
eficiente e de uso intuitivo, baseado em marcadores de realidade aumentada, é a principal
contribuição deste trabalho. / This work presents a method that allows the deformation of a terrain by modifying
your heightmap in an augmented reality environment. The hierarchical structure of A4
8 meshes was used to represent terrains. This structure defines a parameter space to calculate the coordinates of a field in the R3 Euclidean space. In particular, this paper deals with the problem of modeling spherical terrains. An error metric dependent on
the observer and the geometry of the land used for its observation and modeling. The
results demonstrate that the use of A4-8 mesh combined with the tangible augmented
reality system is flexible to shape spherical terrains and can be easily modified to deal
with other topologies, such as the torus and the cylinder. The development of an efficient
and intuitive to use method for mesh generation, based on augmented reality markers, is
the main contribution of this work.
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