281 |
Colors of the music /Fang, Meng-Tieh. Saint-Saëns, Camille, Saint-Saëns, Camille, Saint-Saëns, Camille, January 2009 (has links)
Thesis (M.F.A.)--Rochester Institute of Technology, 2009. / Typescript. Includes bibliographical references (leaf 36).
|
282 |
Cognitive and behavioral model ensembles for autonomous virtual characters /Whiting, Jeffrey S., January 2007 (has links) (PDF)
Thesis (M.S.)--Brigham Young University. Dept. of Computer Science, 2007. / Includes bibliographical references (p. 55-57).
|
283 |
Imaging the airways : 3D modeling of a complete respiratory airway for use in computational flow dynamics studies of particle deposition in the lungs ; Creation of an educational animation about the respiratory system for use in the Human Visualization Project and CollaboRITorium /Skrip, Betsy. January 2008 (has links)
Thesis (M.S.)--Rochester Institute of Technology, 2008. / Typescript. Includes bibliographical references (p. 50-51).
|
284 |
The relationship between cognitive load, cognitive style and multimedia learningStrehler, Anne. January 2008 (has links)
Thesis (PhD(Curriculum Studies))-University of Pretoria, 2008. / Includes bibliographical references.
|
285 |
AquaMOOSE 3D a constructionist approach to math learning movitved by artistic expression /Elliott, Jason Lynn. January 2005 (has links)
Thesis (Ph. D.)--Computing, Georgia Institute of Technology, 2006. / Elizabeth Mynatt, Committee Member ; Janet Kolodner, Committee Member ; Amy Bruckman, Committee Chair ; Michael Eisenberg, Committee Member ; Mark Guzdial, Committee Member. Vita. Includes bibliographical references.
|
286 |
Emile Cohl and the origins of the animated filmCrafton, Donald. January 1977 (has links)
Thesis (Ph. D.)--Yale University, 1977. / Typescript. Includes abstract. eContent provider-neutral record in process. Description based on print version record. Includes bibliographical references (v. 1, leaves 324-357).
|
287 |
The dream of the butterfly : experimental illusions in motion graphics /Kim, Su Young. January 2006 (has links)
Thesis (M.F.A.)--Rochester Institute of Technology, 2006. / Typescript. Includes bibliographical references (leaves 42-43).
|
288 |
Towards a generative model of natural motion /Liu, Cheng-Yun Karen, January 2005 (has links)
Thesis (Ph. D.)--University of Washington, 2005. / Vita. Includes bibliographical references (p. 117-124).
|
289 |
Evolving character controllers for collision preparation /Rose, Robert W. January 1900 (has links)
Thesis (M.S.)--Oregon State University, 2007. / Printout. Includes bibliographical references (leaves 69-72). Also available on the World Wide Web.
|
290 |
Karaktärsanimation till avataren i spelet Dreamlords the Reawakening : Hur funktionella och dekorativa animationer samspelar i ett MMORTSFlamm, Gabriel January 2008 (has links)
<p>Detta är en reflexiv text och presenterar hur funktionella animationer, skapad med animationsprincipen Straight Ahead Action, samspelar med dekorativa animationer, skapad med en modifierad upplaga av animationsprincipen Pose to Pose, och hur de båda formerna av animation förmedlar samma karaktär hos en avatar i spelet Dreamlord the Reawakening (Lockpick Entertainment, 2008). Animationerna representerar det kvinnliga och det manliga könet i sitt utförande, förhåller sig till givna riktlinjer om animationslängd och begränsad yta de kan utspela sig på samt fungerar med en rad olika uppsättningar av vapen och rustningar.</p><p>Hos avataren i spelet Dreamlords the Reawakening finns det animationer som syftar till att indikera för spelaren vad som händer med spelarens avatar på skärmen och är direkt kopplat till den funktion i spelet animationen representerar. Det finns dessutom animationer vars syfte är att förtydliga och underhålla samtliga spelare när två spelare spelar mot varandra.</p><p>Denna reflexiva text behandlar den metod som använts vid skapande av animationerna, bestående av ett förarbete, ett iterativt huvudarbete och slutligen en utvärdering. Arbetet som utförts har sammanställts till ett verk och en analys av verket har genererat flertalet resultat.</p><p>Syftet med denna text var att identifiera och analysera två typer av animation i spelet Dreamlords the Reawakening för att ge en djupare kunskap av de problem som uppstår och den problemlösning som krävs för att skapa dynamiska animationer för det två typerna av animation till ett MMORTS-spel.</p>
|
Page generated in 0.021 seconds