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I my me! strawberry eggs: uma discussão de gênero a partir de uma série de animação japonesaNascimento, Alan Paulo Borges do 24 March 2017 (has links)
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Previous issue date: 2017-03-24 / The following study approaches the questions related to gender identities and the ways of
subjectification presented at the Japanese animated series I My Me!Strawberry Eggs, through
the characters Hibiki Amawa and Fuuko Kuzuha. Towards the essay, the main goal has been a
serious study of certain psychological aspects of the mentioned characters, in what refers to
desire and subjectification, from the gender identities adopted by them. Furthermore, the
dynamic of relationships inside the educational institute where the story takes place, has also
been considered as a valuable opportunity to question the stereotypes commonly attached to
women. Theorists as Preciado (2014), Foucault (1999a; 1999b; 2017) and Greiner (2015)
have been taken as reference, when the subject is the body and the gender tags related to it.
Once this study also focus on a Japanese animated series, authors as Moliné (2006) and
Gravett (2006) have also been invited to enlighten certain questions linked to the ways of
subjectification, easily found at the tales which are part of the so called Japanese pop
literature. This essay is set throughout two chapters: the first one about the main character,
Hibiki Amawa and finally, the second one related to Fuuko Kuzuha who co-stars the anime
besides Hibiki. / O estudo a seguir debate as questões referentes a identidades de gênero e modos de
subjetivação presentes na série de animação japonesa I My Me!Strawberry Eggs, a partir dos
personagens Hibiki Amawa e Fuuko Kuzuha. O objetivo primou pelo aprofundamento de
determinados aspectos psicológicos dos respectivos personagens, no tocante às questões do
desejo e da subjetivação relacionadas às identidades de gênero adotadas. Concomitantemente,
a dinâmica das relações dentro de um educandário que serve de palco à trama, foi também
considerada enquanto ensejo oportuno para a problematização dos estereótipos indexados ao
feminino. Teóricos como Preciado (2014), Foucault (1999a; 1999b; 2017) e Greiner (2015)
serviram de referência, quando das discussões acerca do corpo e dos marcadores de gênero.
Por se tratar também de um estudo que se debruça sobre uma série de animação nipônica, foi
igualmente requisitada a colaboração de autores como Moliné (2006) e Gravett (2006), a fim
de elucidar devidamente as questões atinentes às formas de subjetivação comuns às narrativas
constantes na chamada literatura pop nipônica. A dissertação estrutura-se em dois capítulos,
sendo o primeiro dedicado ao protagonista, Hibiki Amawa, e o segundo à co-protagonista,
Fuuko Kuzuha.
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A relação homem-máquina na cultura japonesa: a hibridação entre o corpo tecnológico e humano através da animação Neon Genesis EvangelionSantos, André Noro dos 07 October 2013 (has links)
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Previous issue date: 2013-10-07 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior / The topic of this dissertation is the man-machine relation in Japanese culture. As this is a very
broad topic, the primary goal of this study was to analyze the animated series Neon Genesis
Evangelion demonstrating how it shows the hybridization of human beings and machines in
order to propose a reflection on the uses of new technologies in modern society. Although this
object of study is part of the so-called otaku culture - that marks the production of Japanese
pop since 1980, the main hypothesis of the research is that the construction of these hybrid
bodies always existed in Japanese culture and that, contrary to what many Western authors
state, for the Japanese this does not constitute a post-human condition. In Japanese tradition,
various forms of puppet theater established no clear distinction between the body of the
puppeteer and the body of the doll. In methodological terms, the proposal was to analyze the
language of the animated series Neon Genesis Evangelion, demonstrating how it shows the
hybridization of human and machine without suggesting, however, that this type of
relationship originates in modern Japan. It is hoped that this study will contribute to the field
of communication both in the sense of clarifying certain aspects of Japanese pop culture as
well as in the discussions regarding the interface between the human body and technology / O tema desta dissertação é a relação homem-máquina na cultura japonesa. Por tratar-se de um
tema muito amplo, o objetivo principal da pesquisa foi analisar a série de animação Neon
Genesis Evangelion, demonstrando como esta evidenciou a hibridação entre seres humanos e
máquinas, de modo a propor uma reflexão acerca dos usos das novas tecnologias na sociedade
contemporânea. Embora este objeto de estudo faça parte da cultura otaku que marca a
produção do Japão pop a partir de 1980, a hipótese principal da pesquisa é que a construção
desses corpos híbridos sempre existiu na cultura japonesa e, ao contrário do que discutem
vários autores ocidentais, para os japoneses não se trata de uma condição pós-humana. Desde
o Japão tradicional, diversas modalidades de teatro de bonecos já propunham uma indistinção
entre o corpo do manipulador e o corpo do boneco. Em termos metodológicos, analisou-se a
linguagem da série de animação Neon Genesis Evangelion demonstrando como esta evidencia
a hibridação estabelecida entre humano e máquina, sem sugerir, no entanto, que este tipo de
relação tem início no Japão contemporâneo. Espera-se que a pesquisa contribua com o campo
da comunicação, tanto no sentido de elucidar aspectos da cultura pop japonesa, como nas
discussões acerca da relação entre corpo e tecnologia
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