• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 1
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Anymaker AR - Augmented reality as a mean to improve 3D sketching in digital space / Anymaker AR - Förstärkt verklighet som medium för att förbättra tredimensionellt skissande i den digitala världen

Häggvik, Adrian January 2017 (has links)
Digital three-dimensional sketching and modeling is a field in computer science that is constantly evolving through new interaction paradigms. Many solutions move away from the traditional modern modeling software and aim to create a more natural and intuitive user experience. This report aims to compare an existing touch-screen solution against a novel implementation using augmented reality, that is made to replicate the way we draw in real life. A comparative task-based user study was performed and objective data was gathered together with a questionnaire and survey. Results indicate that subjects worked faster and preferred certain models when using the existing technology, while using the new implementation reached better or equal results in terms of spatial cognitive abilities, the frequency at which the user needed to redo their work, and wanted to reuse the software. Augmented reality showed good results when creating the simpler geometric shape of pyramids but comparatively worse results for objects of less uniform shapes. With further improvement, augmented reality can be seen as a good mean to improve the way we sketch and model in three di-mensions. / Digital 3D skissande och modellering är ett fält inom datavetenskap som konstant utvecklas genom nya interaktionsparadigmer. Många lösningar rör sig ifrån de traditionella, moderna, programvarorna för att skapa en mer naturlig och intuitiv användarupplevelse. Denna rapport har som mål att utvärdera en existerande pekskärmslösning gentemot en egen implementation som använder förstärkt verklighet i syfte att efterlikna det sätt vi ritar på i verkligheten. En jämförande uppgiftsbaserad användarstudie genomfördes och kvantitativ data samlades tillsammans med ett frågeformulär och en enkät. Resultaten indikerar att man arbetade snabbare och föredrog några modeller gjorda med den existerande programvaran medan den nya implementationen visade bättre eller likvärdiga resultat gällande den spatiala kognitiva förmågan, frekvensen då man ångrade sig samt återanvändbarhet. Förstärkt verklighet påvisade starka resultat gällande den enklare geometriska pyramidformen men jämförelsevis sämre resultat gällande mindre enhetliga former. Med ytterligare förbättringar så kan förstärkt verklighet ses som ett bra medium för att förbättra viset man skissar och modellerar i 3D.

Page generated in 0.2418 seconds