Spelling suggestions: "subject:"augmented eality i utomhusmiljö"" "subject:"augmented eality i utomhusmiljön""
1 |
Augmented Reality i utomhusmiljöer : En jämförelse mellan ARKit och ARCoreThulin, Felix January 2018 (has links)
Purpose – The purpose of this thesis is to understand how the two frameworks: ARKit and ARCore works in the outside environment, in terms of possibilities and constrictions. This thesis intends to answer the following research questions: - Which possibilities and restrictions does ARKit and ARCore have for usage in the outside environment? - Which is the lowest illuminance needed for ARKit to work? Method – The study uses a literature study to answer the first research question. For the second research question a combination of literature study and experimental study is used, in which a hypothesis and prediction is formulated. Results – The results of the study show that there’s more restrictions than possibilities for using ARKit and ARCore in the outside environment. There are a lot of factors that can affect the frameworks ability to read the surroundings and place virtual objects. Dynamic elements, such as weather and illumination, is something that needs to be kept in mind. The experimental study showed that the minimal illumination needed for an ARKit based application to be able to place an object in an environment was 10.275 lx. In comparison; this is when the sun is positioned at a -5O under the horizon or higher. For example, this means that 1st of January only has 7h and 30min of the day where there is enough daylight for ARKit to read the surrounding. This does not account for other factors that can be troublesome, such as during the wintertime there is likely snow covering the ground. Implications – The study contributes to the exploration of an area which is relatively unknown since these frameworks have barely been out for a year. The results in the study can give an insight for developers and companies that have visions to use AR technology in the outside environment. The study covers the main areas AR, ARKit and ARCore. Limitations – The experimental study was only performed using ARKit, the reason being that the only testing device available was iOS Keywords – Augmented Reality, AR, Apple, Google, ARKit, ARCore, Lux, Experiment, Literature study. / Syfte - Syftet med denna studie är att undersöka hur ramverken ARKit och ARCore lämpar sig för utomhusbruk i form av möjligheter och begränsningar. Denna undersökning avser att besvara följande frågeställningar: Vilka möjligheter och begränsningar har ARKit respektive ARCore vid utomhusbruk? Vilken är den minimala belysningsstyrka som krävs för att ARKit skall fungera? Metod – I studien används litteraturstudie för att besvara första frågeställningen, och för andra frågeställningen är det en kombination av litteraturstudie och experimentell studie med hypotes och förutsägelse. Resultat – Resultatet visar att begränsningarna är fler än möjligheterna. Det är många faktorer i en utomhusmiljö som kan påverka ramverkens förmåga att läsa av omgivningen och placera ett virtuellt objekt. Dynamiska element som väder och ljus är något man uppenbarligen måste ha i åtanke. Den experimentella studien visade att den minimala belysningsstyrkan som krävs för att en ARKit baserad applikation skall kunna placera ut ett objekt är 10.275 lx. Detta kan jämföras med att solen befinner sig -5O under horisonten eller högre. Ett exempel är tillexempel den 1:a januari som har 7h 30min under dygnet då det är tillräckligt ljust. En annan aspekt som kan ställa till problem under vintermånaderna är eventuella snötäcken. Implikationer – Studien bidrar till att utforska ett område som är relativt okänt då dessa ramverk är knappt ett år gamla. Resultatet i studien kan ge en insikt till utvecklare eller företag som har egna visioner att nyttja AR teknologin utomhus. Studien lägger grunden för huvudområdena AR, ARKit och ARCore. Begränsningar – Den experimentella studien genomfördes endast med ARKit med anledning att den enda testenhet som fanns tillgänglig var iOS. Nyckelord – Augmented Reality, Apple, Google, ARKit, ARCore, Lux, Experiment, Litteraturstudie
|
Page generated in 0.0773 seconds