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A estética da personalização do avatar nos processos imersivos em jogos eletrônicos

Severo, Ana Paula Narciso 11 May 2011 (has links)
Made available in DSpace on 2016-04-29T14:22:52Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Ana Paula Narciso Severo.pdf: 41116757 bytes, checksum: 03aa3830fc6c5a0aceda938219ba0012 (MD5) Previous issue date: 2011-05-11 / Fundação de Amparo a Pesquisa do Estado de São Paulo / The customization has been presented in several kinds of games, pleasing players with distinct profiles and showing its potential as a feature that may bring huge inovations to these virtual environments. Realizing that such feature may bring a deeper overlay between the player and its representative character, this paperwork has as purpose, investigate the avatar and its customizable process in order to identify the main elements that act on the avatars' construction and edition in games. For this, theoretical surveys have been made concerning the character in the general narrative and in digital environments, more specifically in the games. Then, we have performed a study of the avatar as the interactor's participation tool in the cyberspace and in the games, followed by an analysis concerning the avatar's customization tool under an aesthetic view and finally, it has been made a description of the games to be analysed, followed by a comparison and interpretation based on the dissertation's content as a whole and some authors that can make interesting contributions to the viewpoint of the avatar's customization in the game. However, we realized that the customization in the games may engage the player beyond the necessity of just accomplish the main goal of the game, creating an extra motivation and increasing the player's involvement not only with the avatar, but with the game as a whole / A personalização tem se apresentado em diversos gêneros dos games, agradando a jogadores de perfis distintos e demonstrando seu potencial como uma característica que pode trazer grandes inovações para estes ambientes virtuais. Percebendo que tal característica pode trazer um maior envolvimento do jogador com sua personagem representativa, este trabalho tem como objetivo investigar o avatar e seu processo customizável a fim de identificar os elementos fundamentais que atuam na construção e edição do avatares nos games. Para isso foram feitos levantamentos teóricos a respeito da personagem na narrativa geral e nos ambientes digitais, mais especificamente nos games; em seguida foi realizado um estudo do avatar como ferramenta de participação do interator no ciberespaço e nos games, seguido de uma análise da ferramenta de customização do avatar sob um olhar estético e por último, foi feita uma descrição dos games a serem analisados seguido de uma comparação e interpretação baseada no conteúdo da dissertação como um todo e em alguns autores que podem trazer contribuições interessantes para o ponto de vista da personalização do avatar no game. Percebemos, contudo, que a personalizaçãoo nos games pode empenhar o jogador para além da necessidade de apenas realizar o objetivo principal no game, constituindo uma motivação a mais e aumentando o envolvimento do jogador não só com o avatar, mas com o game como um todo

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