• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • No language data
  • Tagged with
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Un système d'intelligence artificielle pour le jeu de plateau Axies & Allies

Bustros, Alexandre January 2009 (has links) (PDF)
Les chercheurs en intelligence artificielle se sont toujours intéressés aux problèmes des jeux de société. Ces jeux sont depuis longtemps perçus par les humains comme des façons de prouver leur supériorité intellectuelle face à leurs adversaires. Bobby Fisher, ancien champion du monde d'échecs, a dit: « C'est juste vous et votre adversaire sur l'échiquier, et vous essayez de prouver quelque chose. » Il a expliqué aussi: « Le moment que je préfère le plus dans une rencontre, c'est celui où je sens que la personnalité de l'adversaire se brise. » Il est naturel que les programmeurs voulant prouver l'efficacité de leurs techniques de programmation se confrontent aux mêmes jeux. L'objectif de ce mémoire est de proposer un système d'intelligence artificielle au jeu de société Axis & Allies. Il existe un système propriétaire qui joue présentement à ce jeu. Il a été crée par Avalon Hill, une entreprise qui s'occupe de la distribution du jeu. Selon les opinions recueillies sur les forums de discussions, le système d'intelligence artificielle qui existe n'est pas au niveau des joueurs expérimentés. Un joueur a posté le commentaire suivant: « Iron Blitz has an ALI (Artificial Lack of Intelligence » Il sera donc question dans le présent travail de proposer une meilleure solution à ce problème. ______________________________________________________________________________ MOTS-CLÉS DE L’AUTEUR : Intelligence Artificielle, Axis & Allies, Système expert, Jeux de société.

Page generated in 0.0953 seconds