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Extraction de comportements reproductibles en avatar virtuelDare, Kodjine 10 1900 (has links)
Face à une image représentant une personne, nous (les êtres humains) pouvons visualiser les différentes parties de la personne en trois dimensions (tridimensionnellement – 3D) malgré l'aspect bidimensionnel (2D) de l'image. Cette compétence est maîtrisée grâce à des années d'analyse des humains. Bien que cette estimation soit facilement réalisable par les êtres humains, elle peut être difficile pour les machines. Dans ce mémoire, nous décrivons une approche qui vise à estimer des poses à partir de vidéos dans le but de reproduire les mouvements observés par un avatar virtuel. Nous poursuivons en particulier deux objectifs dans notre travail. Tout d'abord, nous souhaitons extraire les coordonnées d’un individu dans une vidéo à l’aide de méthodes 2D puis 3D. Dans le second objectif, nous explorons la reconstruction d'un avatar virtuel en utilisant les coordonnées 3D de façon à transférer les mouvements humains vers l'avatar. Notre approche qui consiste à compléter l’estimation des coordonnées 3D par des coordonnes 2D permettent d’obtenir de meilleurs résultats que les méthodes existantes. Finalement nous appliquons un transfert des positions par image sur le squelette d'un avatar virtuel afin de reproduire les mouvements extraits de la vidéo. / Given an image depicting a person, we (human beings) can visualize the different parts of the person in three dimensions despite the two-dimensional aspect of the image. This perceptual skill is mastered through years of analyzing humans. While this estimation is easily achievable for human beings, it can be challenging for machines. 3D human pose estimation uses a 3D skeleton to represent the human body posture. In this thesis, we describe an approach that aims at estimating poses from video with the objective of reproducing the observed movements by a virtual avatar. We aim two main objectives in our work. First, we achieve the extraction of initial body parts coordinates in 2D using a method that predicts joint locations by part affinities (PAF). Then, we estimate 3D body parts coordinates based on a human full 3D mesh reconstruction approach supplemented by the previously estimated 2D coordinates. Secondly, we explore the reconstruction of a virtual avatar using the extracted 3D coordinates with the prospect to transfer human movements towards the animated avatar. This would allow to extract the behavioral dynamics of a human. Our approach consists of multiple subsequent stages that show better results in the estimation and extraction than similar solutions due to this supplement of 2D coordinates. With the final extracted coordinates, we apply a transfer of the positions (per frame) to the skeleton of a virtual avatar in order to reproduce the movements extracted from the video.
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