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Méthodes itératives à retard pour architecture massivement parallèles / Iterative methods with retards for massively parallel architecture

Zhang, Hanyu 29 September 2016 (has links)
Avec l'avènement de machine parallèles multi-coeurs, de nombreux algorithmes doivent être modifiés ou conçus pour s'adapter à ces architectures. Ces algorithmes consistent pour la plupart à diviser le problème original en plusieurs petits sous-problèmes et à les distribuer sur les différentes unités de calcul disponibles. La résolution de ces petits sous-problèmes peut être exécutée en parallèle, des communications entre les unités de calcul étant indispensables pour assurer la convergence de ces méthodes.Ma thèse propose de nouveaux algorithmes parallèles pour résoudre de grands systèmes linéaires.Les algorithmes proposés sont ici basés sur la méthode du gradient. Deux points fondamentaux de la méthode du gradient sont la direction de descente de la solution approchée et la valeur du pas de descente, qui détermine la modification à effectuer à chaque itération. Nous proposons dans cette thèse de calculer la direction et le pas indépendamment et localement sur chaque unité de calcul, ce qui nécessite moins de synchronisation entre les processeurs, et par suite rend chaque itération simple et plus rapide, et rend son extension dans un contexte asynchrone possible.Avec les paramètres d'échelle appropriés pour le pas des longueurs, la convergence peut être démontrée pour les deux versions synchrone et asynchrone des algorithmes. De nombreux tests numériques illustrent l’efficacité de ces méthodes.L'autre partie de ma thèse propose d'utiliser une méthode d'extrapolation pour accélérer les méthodes itératives classiques avec retard. Bien que les séquences de vecteur générées par des méthodes itératives asynchrones générales classiques ne peut être accélérée, nous sommes en mesure de démontrer que, une fois le modèle de calcul et de communication fixés au cours de l’exécution, la séquence de vecteurs générés peut être accéléré. De nombreux tests numériques illustrent l’efficacité de ces accélérations dans le cas des méthodes avec retard. / With the increase of architectures composed of multi-cores, many algorithms need to revisited and be modified to exploit the power of these new architectures. These algorithms divide the original problem into “small pieces” and distribute these pieces to different processors at disposal, thus communications among them are indispensible to assure the convergence. My thesis mainly focus on solving large sparse systems of linear equations in parallel with new methods. These methods are based on the gradient methods. Two key parameters of the gradient methods are descent direction and step-length of descent for each iteration. Our methods compute the directions locally, which requires less synchronization and computation, leading to faster iterations and make easy asynchronization possible. Convergence can be proved in both synchronized or asynchronized cases. Numerical tests demonstrate the efficiency of these methods. The other part of my thesis deal with the acceleration of the vector sequences generated by classical iterative algorithms. Though general chaotic sequences may not be accelerated, it is possible to prove that with any fixed retard pattern, then the generated sequence can be accelerated. Different numerical tests demonstrate its efficiency.
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Tuned and asynchronous stencil kernels for CPU/GPU systems

Venkatasubramanian, Sundaresan 18 May 2009 (has links)
We describe heterogeneous multi-CPU and multi-GPU implementations of Jacobi's iterative method for the 2-D Poisson equation on a structured grid, in both single- and double-precision. Properly tuned, our best implementation achieves 98% of the empirical streaming GPU bandwidth (66% of peak) on a NVIDIA C1060. Motivated to find a still faster implementation, we further consider "wildly asynchronous" implementations that can reduce or even eliminate the synchronization bottleneck between iterations. In these versions, which are based on the principle of a chaotic relaxation (Chazan and Miranker, 1969), we simply remove or delay synchronization between iterations, thereby potentially trading off more flops (via more iterations to converge) for a higher degree of asynchronous parallelism. Our relaxed-synchronization implementations on a GPU can be 1.2-2.5x faster than our best synchronized GPU implementation while achieving the same accuracy. Looking forward, this result suggests research on similarly "fast-and-loose" algorithms in the coming era of increasingly massive concurrency and relatively high synchronization or communication costs.

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