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1

Deterministic tracking using active contours /

Jacobs, Emmerentia. January 2005 (has links)
Thesis (MScIng)--University of Stellenbosch, 2005. / Bibliography. Also available via the Internet.
2

Video object segmentation and tracking using VSnakes /

Sun, Shijun. January 2000 (has links)
Thesis (Ph. D.)--University of Washington, 2000. / Vita. Includes bibliographical references (leaves 84-92).
3

Detecting humans in video sequences using statistical color and shape models

Zapata, Iván R., January 2001 (has links) (PDF)
Thesis (M.S.)--University of Florida, 2001. / Title from first page of PDF file. Document formatted into pages; contains viii, 49 p.; also contains graphics. Vita. Includes bibliographical references (p. 47-48).
4

Correlated topic random field for simultaneous object recognition and segmentation /

Chen, Jingni. January 2009 (has links)
Includes bibliographical references (p. 59-66).
5

A fuzzy global minimum snake model for contour detection /

Lin, Eugene S. January 1999 (has links)
Thesis (Ph. D.)--University of Washington, 1999. / Vita. Includes bibliographical references (leaves 79-86).
6

Orientation and recognition of both noisy and partially occluded 3-D objects from single 2-D images

Illing, Diane Patricia January 1990 (has links)
This work is concerned with the problem of 3-D object recognition and orientation determination from single 2-D image frames in which objects may be noisy, partially occluded or both. Global descriptors of shape such as moments and Fourier descriptors rely on the whole shape being present. If part of a shape is missing then all of the descriptors will be affected. Consequently, such approaches are not suitable when objects are partially occluded, as results presented here show. Local methods of describing shape, where distortion of part of the object affects only the descriptors associated with that particular region, and nowhere else, are more likely to provide a successful solution to the problem. One such method is to locate points of maximum curvature on object boundaries. These are commonly believed to be the most perceptually significant points on digital curves. However, results presented in this thesis will show that estimators of point curvature become highly unreliable in the presence of noise. Rather than attempting to locate such high curvature points directly, an approach is presented which searches for boundary segments which exhibit significant linearity; curvature discontinuities are then assigned to the junctions between boundary segments. The resulting object descriptions are more stable in the presence of noise. Object orientation and recognition is achieved through a directed search and comparison to a database of similar 2-D model descriptions stored at various object orientations. Each comparison of sensed and model data is realised through a 2-D pose-clustering procedure, solving for the coordinate transformation which maps model features onto image features. Object features are used both to control the amount of computation and to direct the search of the database. In conditions of noise and occlusion objects can be recognised and their orientation determined to within less than 7 degrees of arc, on average.
7

Ré-identification de personne dans un réseau de cameras vidéo

Bak, Slawomir 05 July 2012 (has links) (PDF)
Ce manuscrit de thèse a pour sujet la ré-identification de personne basée sur leur apparence à partir d'images et de vidéos. La ré-identification de personne consiste à déterminer si un individu donné est déjà apparu sur un réseau de caméras. Ce problème est particulièrement difficile car l'apparence change significativement entre les différentes vues de caméra, où les variations de points de vue, d'illumination et de position de l'objet, rendent le problème difficile. Nous nous concentrons sur le développement de modèles d'apparence robustes qui sont en mesure de faire correspondre les apparences humaines enregistrées dans des vues de caméra disjointes. Comme la représentation de régions d'image est fondamentale pour la mise en correspondance d'apparence, nous étudions différents types de descripteurs d'images. Ces différents descripteurs impliquent des stratégies différentes pour la mise en correspondance d'apparence, impliquant des modèles différents pour la représentation des apparences de personne. En appliquant des techniques d'apprentissage automatique, nous générons des modèles descriptifs et discriminatoires, qui améliorent la distinction des caractéristiques extraites, améliorant ainsi la précision de la ré-identification. Cette thèse a les contributions suivantes. Nous proposons six techniques de ré-identification humaine. Les deux premières appartiennent aux approches single-shot, dans lesquelles une seule image est suffisante pour extraire une signature fiable de personne. Ces approches divisent le corps humain en différentes parties de corps prédéfinies, puis extraient les caractéristiques de l'image. Cela permet de mettre en correspondance les différentes parties du corps en comparant les signatures. Les quatre autres méthodes abordent le problème de ré-identification à l'aide de signatures calculées à partir de plusieurs images (multiple-shot). Nous proposons deux techniques qui apprennent en ligne le modèle d'apparence humaine en utilisant un schéma de boosting. Les approches de boosting améliorent la précision de la reconnaissance, au détriment du temps de calcul. Les deux dernières approches assument un modèle prédéfini, ou un apprentissage hors ligne des modèles, pour réduire le temps de calcul. Nous constatons que le descripteur de covariance est en général le meilleur descripteur pour la mise en correspondance des apparences dans des vues de caméras disjointes. Comme l'opérateur de distance de ce descripteur nécessite un calcul intensif, nous proposons également une nouvelle implémentation utilisant le GPU qui accélère considérablement les temps de calcul. Nos expériences suggèrent que la moyenne Riemannienne des covariances calculée à partir de plusieurs images améliore les performances par rapport aux techniques de ré-identification de personne de l'état de l'art. Enfin, nous proposons deux nouvelles bases d'images d'individus pour évaluer le scénario multiple-shot.
8

A biologically inspired focus of attention model /

Harris, Daniel I. January 2008 (has links)
Thesis (M.S.)--Rochester Institute of Technology, 2008. / Typescript. Includes bibliographical references (leaves 58-59).
9

Efficient object recognition using color quantization

Redfield, Signe Anne. January 2001 (has links)
Thesis (Ph. D.)--University of Florida, 2001. / Title from title page of source document. Document formatted into pages; contains xiv, 150 p.; also contains graphics. Includes vita. Includes bibliographical references.
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Suivi temps-réel d'objets 3D pour la réalité augmentée

Masson, Lucie 09 December 2005 (has links) (PDF)
Ce mémoire de thèse a pour sujet le suivi temps réel d'objets en trois dimensions, dans le but de réaliser des applications de réalité augmentée. En effet la réalité augmentée nécessite des algorithmes de suivi stables et précis. Si l'on désire en plus que le suivi soit effectué en temps réel vidéo, il faut alors trouver des compromis entre précision des résultats et vitesse de traitement. Ce mémoire contient la description des trois algorithmes de suivi développés durant cette thèse. Ils illustrent le cheminement suivi par nos travaux durant ces trois années, c'est-à-dire le suivi d'objets de plus en plus complexes, d'abord planaires, puis simples objets 3D, et enfin objets 3D complexes de modèle 3D inconnu. Le premier algorithme permet de suivre des objets planaires peu texturés. Il s'agit d'une extension d'un algorithme de suivi de plans efficace et rapide, basé sur l'utilisation d'informations de texture, auquel nous avons ajouté une composante de suivi de contour afin de pouvoir l'utiliser sur un ensemble plus vaste de motifs. Une fois ce travail sur le suivi planaire effectué, nous avons adapté l'algorithme de suivi de textures au suivi d'objets en trois dimensions. En utilisant de multiples occurrences de cet algorithme, réparties sur la surface de l'objet à suivre, couplées à un algorithme itératif d'estimation de pose, nous sommes parvenus à suivre en temps réel des objets simples effectuant des translations et des rotations à 360 degrés. Cet algorithme étant limité par le fait qu'il nous faut connaître un modèle 3D de l'objet à suivre, nous avons ensuite cherché à réaliser un algorithme permettant, lors d'une phase d'apprentissage, de générer un modèle statistique de l'objet à partir de vues clefs 2D. Basé sur le même algorithme de suivi de texture que précédemment, cet algorithme ne détermine pas la pose 3D de l'objet suivi mais décrit sa position comme étant la déformation d'une grille 2D.

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