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Modélisation et résolution de problèmes de décision et d'optimisation hiérarchiques en utilisant des contraintes quantifiées / Decision and hierarchical optimisation problem modeling and solving by use of quantified contraints

Vautard, Jérémie 15 April 2010 (has links)
Cette thèse s’inscrit dans le cadre de la programmation par contraintes quantifiées, un formalisme étendantla programmation par contraintes classique en ajoutant aux variables des quantificateurs existentiels ouuniversels, ce qui apporte en théorie une expressivité suffisante pour modéliser des problèmes avec adversaireou incertitude sur certains paramètres sous forme de problèmes appelés QCSP (Quantified Constraintsatisfaction Problem).Nous commençons par apporter une réponse aux difficultés de modélisation de problèmes réels dont estfrappée la programmation par contraintes quantifiées en introduisant une extension aux QCSP permettantd’expliciter les actions possibles de l’agent principal et de son adversaire. Puis, nous décrivons différentproblèmes grâce à ce formalisme, et discutons de la place de cette extension parmi les formalismes voisins créésen réponse à cette même difficulté de modélisation. Enfin, nous nous intéressons à la notion d’optimisationdans le cas des contraintes quantifiées, et apportons un formalisme d’optimisation de contraintes quantifiéespermettant d’exprimer des problèmes multi-niveaux non linéaires. / This thesis presents works in the research area of quantified constraint programming, which extends theconstraint programming framework by setting (existential and universal) quantifiers to the problem’s variables.This framework is theoretically expressive enough to model problems where an opponent or uncertainparameters are involved, under the form of Quantified Constraint Safisfaction Problems (QCSP).QCSPs suffer from a modeling difficulty that we solve by presenting an extension to this framework, in whichpossible moves for the principal agent and its opponent may be explicitely declared. Then, we describe realproblems using this extention, and discuss of its pros and cons against neighbour framework thar were createdto solve the same difficulty. Finally, we focus on quantifies optimization problems, and present a quantifiedoptimization framework thet allows the modeling of nonlinear multi-level problems.
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Création automatique de résumés vidéo par programmation par contraintes / Automatic video summarization using constraint satisfaction programming

Boukadida, Haykel 04 December 2015 (has links)
Cette thèse s’intéresse à la création automatique de résumés de vidéos. L’idée est de créer de manière adaptative un résumé vidéo qui prenne en compte des règles définies sur le contenu audiovisuel d’une part, et qui s’adapte aux préférences de l’utilisateur d’autre part. Nous proposons une nouvelle approche qui considère le problème de création automatique de résumés sous forme d’un problème de satisfaction de contraintes. La solution est basée sur la programmation par contraintes comme paradigme de programmation. Un expert commence par définir un ensemble de règles générales de production du résumé, règles liées au contenu multimédia de la vidéo d’entrée. Ces règles de production sont exprimées sous forme de contraintes à satisfaire. L’utilisateur final peut alors définir des contraintes supplémentaires (comme la durée souhaitée du résumé) ou fixer des paramètres de haut niveau des contraintes définies par l’expert. Cette approche a plusieurs avantages. Elle permet de séparer clairement les règles de production des résumés (modélisation du problème) de l’algorithme de génération de résumés (la résolution du problème par le solveur de contraintes). Le résumé peut donc être adapté sans qu’il soit nécessaire de revoir tout le processus de génération des résumés. Cette approche permet par exemple aux utilisateurs d’adapter le résumé à l’application cible et à leurs préférences en ajoutant une contrainte ou en modifiant une contrainte existante, ceci sans avoir à modifier l’algorithme de production des résumés. Nous avons proposé trois modèles de représentation des vidéos qui se distinguent par leur flexibilité et leur efficacité. Outre les originalités liées à chacun des trois modèles, une contribution supplémentaire de cette thèse est une étude comparative de leurs performances et de la qualité des résumés résultants en utilisant des mesures objectives et subjectives. Enfin, et dans le but d’évaluer la qualité des résumés générés automatiquement, l’approche proposée a été évaluée par des utilisateurs à grande échelle. Cette évaluation a impliqué plus de 60 personnes. Ces expériences ont porté sur le résumé de matchs de tennis. / This thesis focuses on the issue of automatic video summarization. The idea is to create an adaptive video summary that takes into account a set of rules defined on the audiovisual content on the one hand, and that adapts to the users preferences on the other hand. We propose a novel approach that considers the problem of automatic video summarization as a constraint satisfaction problem. The solution is based on constraint satisfaction programming (CSP) as programming paradigm. A set of general rules for summary production are inherently defined by an expert. These production rules are related to the multimedia content of the input video. The rules are expressed as constraints to be satisfied. The final user can then define additional constraints (such as the desired duration of the summary) or enter a set of high-level parameters involving to the constraints already defined by the expert. This approach has several advantages. This will clearly separate the summary production rules (the problem modeling) from the summary generation algorithm (the problem solving by the CSP solver). The summary can hence be adapted without reviewing the whole summary generation process. For instance, our approach enables users to adapt the summary to the target application and to their preferences by adding a constraint or modifying an existing one, without changing the summaries generation algorithm. We have proposed three models of video representation that are distinguished by their flexibility and their efficiency. Besides the originality related to each of the three proposed models, an additional contribution of this thesis is an extensive comparative study of their performance and the quality of the resulting summaries using objective and subjective measures. Finally, and in order to assess the quality of automatically generated summaries, the proposed approach was evaluated by a large-scale user evaluation. This evaluation involved more than 60 people. All these experiments have been performed within the challenging application of tennis match automatic summarization.
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Generating Solutions to the Jigsaw Puzzle Problem

Tybon, Robert, n/a January 2004 (has links)
This thesis examines the problem of the automated re-assembly of jigsaw puzzles. The objectives of this research are as follows: to provide a clear statement of the jigsaw puzzle re-assembly problem; to find out which solution technique is best suited to this problem; to determine the level of sensitivity of the proposed solution technique when solving different variations of this problem; and to explore solution methods for solving incomplete jigsaw puzzles (puzzles with missing pieces). The jigsaw puzzle re-assembly problem has been investigated only intermittently in the research literature. This work presents an extensive examination of the suitability and efficiency of the standard solution techniques that can be applied to this problem. A detailed comparison between different solution methods including Genetic Algorithms, Simulated Annealing, Tabu Search and Constraint Satisfaction Programming, shows that a constraint-based approach is the most efficient method of generating solutions to the jigsaw puzzle problem. The proposed re-assembly algorithm is successful. Consequently, it can be used in development of automated solution generators for other problems in the same domain, thus creating new theoretical and applied directions in this field of research. One potential theoretical line of research concerns jigsaw puzzles that do not have a complete set of puzzle pieces. These incomplete puzzles represent a difficult aspect of this problem that is outlined but can not be resolved in the current research. The computational experiments conducted in this thesis demonstrate that the proposed algorithm being optimised to re-assemble the jigsaw puzzles is not efficient when applied to the puzzles with missing pieces. Further work was undertaken to modify the proposed algorithm to enable efficient re-assembly of incomplete jigsaw puzzles. Consequently, an original heuristic strategy, termed Empty Slot Prediction, was developed to support the proposed algorithm, and proved successful when applied to certain sub-classes of this problem. The results obtained indicate that no one algorithm can be used to solve the multitude of possible scenarios involved in the re-assembly of incomplete jigsaw puzzles. Other variations of the jigsaw puzzle problem that still remain unsolved are presented as avenues for future research. The solution of this problem involves a number of procedures with significant applications in other computer-related areas such as pattern recognition, feature and shape description, boundary-matching, and heuristic modelling. It also has more practical applications in robotic vision and reconstruction of broken artefacts in archaeology.

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