Spelling suggestions: "subject:"datavetenskap"" "subject:"datvetenskap""
121 |
Navigating/Browsing In 3D with WebGLYang, Xinping January 2010 (has links)
<p>The use of the internet has become very important in our daily life. At present, web pages are mostly shown as two-dimensional content. Three-dimensional web pages are rarely seen on the Internet. In this thesis, the main task is to develop an interactive 3D (three-dimensional) web prototype for the company Interactive TV Arena. This three-dimensional web prototype will be integrated to the OSIA (open server interface architecture) project which is a project in Interactive TV Arena. In order to implement the prototype, three main tasks were addressed: The first is creating the framework of the prototype with XML files. Secondly, a parser framework was built with JavaScript classes. The third task is to render the prototype with WebGL in real time. The prototype can be used to develop the 3D web pages in modern browsers. This thesis has completed most of the aforementioned tasks and the result of it can be used to develop some simple 3D web pages.</p>
|
122 |
Vision-based Tracking for Intuitive Interaction on WebpagesLin, Xinze January 2010 (has links)
<p>Vision-based tracking technique provides intuitive experience for users to interact with their computers. However, such technique seldom appears on web applications that can be widely accessed by average users. The purpose of this paper is to suggest a technique that will enable more users to engage in the intuitive interaction on the Web. In order to achieve this, a vision based tracking system is built. The tracking system can be used by different types of web applications, so that a wide range of users can access this technique.</p>
|
123 |
Curvature Maps for Rendering using Enhanced Ambient and Diffuse IlluminationLuo, Jixi January 2010 (has links)
<p>For highly diffuse rendering, some materials like snow are commonly accomplished through the use of simplified local illumination models for ambient and diffuse light. In reality, however, for a given point on a surface, the incident light is not only contributed from directional light sources, but also from backscattering from nearby surfaces. To account for this effect, a new technology has been developed, using Curvature Maps for Rendering. This rendering algorithm integrates normal mapping with curvature mapping into a local illumination model to solve the previous mentioned problem. In this report, I will derive different measures to calculate curvature maps from normal maps and I evaluate their suitability for rendering.</p>
|
124 |
Comparison of Node Based Versus Layer Based CompositingHenric, Hedin January 2010 (has links)
<p>In movie post-production, compositing is the art of combining visual elements into one seamless shot. There are two classes of programs used to accomplish this: those that are node based and those that are layer based. This research report tries to determine whether there is a great difference between the workflow from two types of compositing software, and if the same result can be achieved by both types of programs. Therefore, it would be especially interesting to small businesses, schools or private users, since most node based programs are usually too expensive to purchase. To perform this experiment, a short film clip requiring a moderate amount of post-production is composited in two different programs; one node based and one layer based, in order that the differences can be studied. The final results are that there is little difference in the visual quality of the end result between the two programs, and that the higher cost of a node based program may not necessarily be worth it for smaller businesses and single users.</p>
|
125 |
Förbättring av Hofors kommuns hemsida:SocialtjänstenNzomwita, Adelin January 2010 (has links)
<p>Hofors kommun har idag en dynamisk hemsida som tillhandahåller alla tjänster som ingår i kommunens verksamheter och som är uppdelade på 3 olika nämnder. Syftet med det här projektet var att förbättra den delen av hemsida som rör socialnämndens förvaltning för att skapa en mer användbar hemsida.Genom socialförvaltningens önskemål, med hjälp av användartester samt utifrån tillgänglighetsperspektiv har sidans innehåll utformats på ett sätt som sätter fokus på användare med syfte att öka användningen av hemsidan.Allt arbete har gjorts med hjälp av SiteVision som är ett administrationsverktyg (CMS: Content Management System) som kommunen använder för alla webbsystem i kommunen.Resultatet blev lyckat.</p><p><strong>Nyckelord</strong>: CMS, tillgänglighet, användbarhet, webbdesign, hemsida</p><p> </p><p> </p>
|
126 |
Design av system för distribution av larmRosenqvist, Johan January 2010 (has links)
<p>Inom styr- och reglerteknik är hantering av larm en viktig fråga, speciellt då fastighetsbranschen mer och mer börjat automatisera driften av fastigheterna. Det finns ett antal system på marknaden som erbjuder larmdistribution via en mängd olika transportsystem. Syftet med projektet är att undersöka om det finns alternativ till dessa som erbjuder mer flexibilitet, samt att designa en prototyp till ett system som använder denna alternativa metod. Två befintliga system analyserades och en kravspecifikation baserad på analysen upprättades. Utifrån denna designades en prototyp som sköter distributionen över Internet och en enkel implementation av en del av designen har gjorts. Några tester har utförts med denna och de visar att denna lösning har goda prestanda. Slutligen gjordes en diskuterande jämförelse mellan detta system och de befintliga.</p>
|
127 |
Programutveckling för Tekniska kontorets fastighetsförvaltningOhlsson, Carl-Henrik, Ekberg, Andreas January 2010 (has links)
<p> </p><p>Denna rapport är resultatet av ett arbete där ett program utvecklades i Microsoft Access 2003 som skulle fungera som ett register över hyresgäster, fastigheter och leverantörer hos fastighetsförvaltningen vid Tekniska kontoret i Sandviken. Programmet skall hjälpa dem vid sin hantering av den information som finns tillgänglig men är dåligt organiserad, samt finnas som hjälpmedel vid arbetet med sina hyresgäster genom aktivitetsrapportering. Upplägget på arbetet är beskrivet i rapporten med förundersökning, utveckling av programmet och hur programmet senare integrerades i deras interna nätverk. Resultatet uppnådde de krav på funktioner som fanns på programmet.</p>
|
128 |
Mattepainting för heltäckande greenscreenWestman, Samuel January 2010 (has links)
<p>Vid filminspelning används ofta gröna eller blå skärmar som en del av en bakgrund som förberedelse för infogning av visuella effekter vid postproduktion. Dessa enhetligt färgade ytor kan även omfatta hela scener. Inom digital kompositing används olika element för att ersätta dessa områden med önskat innehåll som integreras med det som filmats. En form av sådant material är den digitala mattepaintingen. Till skillnad från konceptdesign är resultatet inte endast en idé eller ett verktyg utan presenteras i det slutliga klippet. Det ställer särskilda krav på dess användning i estetisk och teknisk bemärkelse. Idag används heltäckande gröna eller blå bakgrunder på ett sätt som innebär att kompletta miljöer kan konstrueras med digital teknik. I detta examensarbetet är utgångspunkten en något stiliserad kortfilm, med omfattande användning av greenscreen, som produceras i samarbete med filmskolan Cinematic Arts vid universitetet i södra Kalifornien. Att framställa en kvalitativ mattepainting effektivt är ett tekniskt och estetiskt designproblem. Med utgångspunkt av några klipp bestående av enbart skådespelare och gröna skärmar dokumenteras designproblemet och processen till dess lösning, där olika estetiska och tekniska metoder används och jämförs.</p>
|
129 |
A comparison of Ear Clipping and a new Polygon Triangulation AlgorithmLiu, Ran January 2010 (has links)
<p>The simple polygon triangulation is an classic problem in computational geometry and the techniques are widely used in many field. Many existing techniques have short running time but are hard to implement, some are easy to achieve, however, the output quality always bad and are time consuming. This paper propose a diagonal inserting algorithm which is easy to implement and can enhance the final quality. This presented algorithm was implemented and compared with the ear clipping technique which is simple to carry out and long-standing in the triangulation history. These two algorithms were tested on various polygons and an analysis concerning the quality, speed and the standard deviation of the output triangles` size is done.</p>
|
130 |
Animation då och nuPennanen, Sari January 2010 (has links)
<p>Ända sen början av 1900-talet har intresset för att producera animerade filmer varit stort. Från början var det kortfilmer som skapades men från 30-talet ökade intresset för animerade långfilmer. Visionären Walt Disney ville skapa den första engelsk talande animerade långfilm och 1937 hade Snövit och de sju dvärgarna premiär. Metoden som användes när Snövit producerades var cellmetoden. Idag använder man ofta datorn när man vill producera den animationsfilm. Vilka likheter och skillnader finns det mellan metoderna när man producera en animationsfilm? Med dagens teknik går det att göra en animerad långfilm fortare än vad det gjorde på 30-talet? Hur många människor är involverade i skaparprocessen? För att få ett svar på denna fråga kommer filmerna Snövit och de sju dvärgarna (1937) analyseras mot filmen Upp (2009). Det tog lika lång tid att producera båda filmerna och Upp hade flera människor som var involverade än vad Snövit hade. En likhet som finns i båda filmerna är att man har gett djur människodrag, som t.ex. prata, tvätta, städa mm. En av skillnaderna mellan filmerna är hur musiken används. I filmen Upp använder man mer dialoger och ljudeffekter och musiken mer som bakgrundsmusik när det inte finns några dialoger och ljudeffekter, och för att förstärka en händelse eller känsla. Däremot i Snövit så använder man väldigt mycket av musiken genom hela filmen. Ibland har man struntat i ljudeffekter och använt musiken som en ljudeffekt istället.</p>
|
Page generated in 0.0754 seconds