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Un triángulo, un circulo y un cuadrado móvil: sistematización de procesos de diseño gráfico para el desarrollo de imágen de marcaParga Jiménez, Consuelo January 2008 (has links)
Memoria (diseñador gráfico) / La práctica del diseño gráfico es el título del libro de Rodolfo
Fuentes de donde fue extraída la cita anterior, pero es un punto
de partida, desde su perspectiva crítica, de mis posteriores
argumentos y elaboraciones.
En afinidad con el planteo del autor, propondremos un recorrido
que transite las más recientes metodologías, confrontadas por la
opinión de profesionales en actividad respecto a los procesos y
sistematizaciones que se plantean, individualmente o en equipo, a
la hora de encarar un proyecto vinculado al desarrollo de imagen
de marca, tema central del presente trabajo.
Ahora bien, antes de puntualizar e intentar objetivar las dificultades
y ventajas que presentan las metodologías en sí, es de vital
importancia remarcar –en continuidad con el planteo de Fuentes–
que las técnicas, aquellos recursos simbólicos o materiales que
disponemos en tanto oficiantes de una disciplina, no son las
metodologías o sistemas que nos permiten, ante un problema o
demanda dados, establecer una estrategia comunicacional que
satisfaga tanto las necesidades de un cliente puntual, como que le
agregue valor al producto o servicio en curso. Las técnicas, una
vez “aprehendidas”, por no decir que se automatizan, actúan de
un modo mucho más inmediato o impremeditado que el planteo
holístico de un sistema o las proyecciones que permiten las
metodologías.
En adelante, y progresivamente, iremos recabando al respecto.
Por un lado, analizaremos metodologías pertinentes por su
actualidad, pero, como he dicho, al contrastarlas con prácticas
reales, observaremos –para sorpresa de unos, y como era previsible
para otros– que las metodologías, en general, fallan si en su
propuesta no contemplan que las condiciones ideales de producción
rara vez se presentan sin contratiempos. O bien la death-line
de entrega es apremiante, o bien el cliente no quiere “invertir”
suficiente capital en el proyecto desvirtuando el valor de su
producto, o, sin ir tan lejos, nuestro estado de ánimo (sin importar
el motivo) no es del todo favorable a los efectos del fin.
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Camposanto diseño experimental de audiovisuales animados en stop motion : nuevos lenguajes de creación visual para la transferencia y preservación del patrimonio cultural inmaterial de las leyendas urbanas del Cementerio General de SantiagoDonoso Astudillo, Camila January 2013 (has links)
Diseñador Gráfico / Camposanto nace principalmente como una oportunidad para experimentar
y proponer una obra audiovisual utilizando la animación
Stop Motion como soporte, buscando ser una alternativa comunicacional
para abordar temáticas culturales con el fin de transferir y
preservar el patrimonio cultural inmaterial de las leyendas urbanas
del Cementerio General de Santiago.
Considerado como un sector altamente histórico y con una
gran cantidad de relatos orales que son parte de la memoria local
y del imaginario social/urbano de la zona, el proyecto propone
la creación de una trilogía de cortometrajes en Stop Motion
que reúne tres leyendas urbanas locales a modo de antología.
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Frontera ambivalente. Muro y umbral como mediación mnemónica. Diseño de aparato para el resguardo del valor de lo preciado en torno a recuerdos condicionados por la muertePonzano Quintanar, Carla January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Industrial
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Escalera - Vereda. Sistema modular prefabricado para la revitalización del espacio público en los cerros de ValparaísoSalcedo Pacheco, Paz January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Industrial
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Chile 1962. La imagen verbo-icónica como expresión gráfica para revalorizar el imaginario colectivo del campeonato mundial de fútbol 1962Hidalgo Vergara, Pedro January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Gráfico
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Títere mano-varilla. Proceso para la construcción de títeres, en base a espuma de poliuretano flexibleCanales Sandoval, Daniel January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Industrial / Este proyecto de diseño está enfocado en el proceso de
construcción de “títeres de mano” en base a moldes de espuma
de poliuretano flexible, mediante el uso de herramientas digitales
(CAD, computer-aided design). La investigación inicial del
proyecto se realizó en la productora Aplaplac, en el contexto del
rodaje de la cuarta temporada de 31 minutos, dentro del taller
de “Arte y Caracterización de Títeres”. Se desarrolla el rediseño
del “títere base” utilizado en la productora Aplaplac, con énfasis
en mejorar el proceso de fabricación (control del resultado
formal, como elemento fundamental para una solución integral)
y en consideración del aspecto de manipulación (como factor
influyente en el resultado expresivo del títere).
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Proceso de conformado de pieles estructurales transparentesVidal Domínguez, Alejandro January 2014 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Industrial / En esta memoria se presenta el proceso y desarrollo de una nueva tecnología
para la fabricación y conformado con materiales compuestos, como los polímeros
reforzados con fibra. El proceso propuesto, permite realizar estructuras reticuladas,
o pieles estructurales transparentes, que se logran adaptar a figuras de variados
grados de curvatura, que pueden servir para reforzar, complementar, decorar
o formar objetos y artefactos. Esta nueva tecnología es un proceso de bobinado
por filamento pero, mediante unas guías, permite realizar un bobinado preciso de
manera manual, asistido por computadora que permite manejar las variables de
costos, materiales y hasta evaluar la estructura, sin necesidad de instalaciones, ni
maquinarias industriales.
Este nuevo proceso se emplaza entre los demás procesos de conformado
existentes con la diferencia en que enfoca su uso en espacios comunes de fabricación
para la comunidad, como son el Fab Lab y los Hackerspace.
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Emro. Sistema purificador de agua por osmosis reversaVásquez Teneb, Felipe January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Industrial / El presente escrito contiene la memoria del proyecto realizado para optar al título de Diseñador Industrial de la Universidad de Chile. El proyecto en sí consta del diseño de un sistema de purificación de agua ultrapura 1+, a partir del proceso de osmosis reversa.
La propuesta del purificador de agua, se lleva a cabo a través de un equipo interdisciplinar formado por expertos en la Ingeniería Química, especialista en equipos de osmosis reversa; Ingeniería Eléctrica, especialista en microprocesadores y el Diseño Industrial.
La finalidad del sistema es ser integrado a los laboratorios de investigación científica del país, aportando en disminuir el proceso de obtención del agua ultrapura, poniendo a su disposición un sistema que desarrolle este insumo dentro del laboratorio, para así optimizar el trabajo de investigación realizado, en términos de tiempo, gastos monetarios y operacionales, y calidad de resultados.
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Desarrollo de hormas cad/cam para el tejido con micro-huira de mimbre maduro blancoPacheco Alarcón, Romina January 2015 (has links)
Memoria para optar al título de Diseñador Industrial / El presente documento corresponde al desarrollo
de un proyecto de tipo diseño de producto, cuyo
objetivo es ser parte del macro proyecto de
rescate patrimonial de la artesanía de tejido
de mimbre. “Mimbre: Diseño e innovación en
saberes tradicionales”.
El proyecto se enfoca en el desarrollo de hormas
extraíbles para tejido de micro-huiras de
mimbre maduro blanco, con el fin de hacer un
puente de colaboración entre diseño y artesanía
que genere una nueva manera de desarrollar
productos; utilizando metodología de diseño y la
incorporación de tecnologías de fabricación CADCAM
para la confección de dichas hormas.
Para esto, se realizó una revisión bibliográfica
para recopilar antecedentes y establecer las
definiciones que guían el estudio. Además, de
realizar una visita a la comuna de Chimbarongo,
como trabajo de campo, con el fin de conocer
empíricamente cómo se trabaja el tejido de huira
a través de hormas, lo que permitió establecer las
bases del proyecto.
Esto permitió establecer los lineamientos para
desarrollar una propuesta de horma fabricada
utilizando tecnología CAD-CAM para tejido semicerrado
y cerrado.
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Cómo propiciar el aprendizaje autónomo mediante una clase integr al en el marco del Modelo Pedagógico UPCViale Tudela, Héctor Ernesto 14 April 2015 (has links)
This article presents the design of the Math Level 0 course aligned with the Educational
Model of the UPC and developed under the structure proposed by 'MATE'.
The phrase 'Less is more' that gives name to this article describes a philosophical
concept which is applicable to the classroom where the teacher only intervenes when it
is necessary. In this context, the student has the major role. 'Less is More' requires the student accessing knowledge with enthusiasm, which will
occur if the student has a major role in the teachinglearning system. The teachers are one more resource in the classroom and while the knowledge that
should be acquired is important, the learning process learnt by the student on their own
is paramount.
It is expected in 'Less is More' that the teacher favours the learning of the students in an
environment of tolerance and respect and it is demanded from the teacher to create a
varied and stimulating learning experience instead of imparting knowledge in a
patronizing way. / La exposición presenta el diseño del curso Nivelación de Matemática alineado con el
Modelo Educativo de la UPC y desarrollado bajo una estructura que propone el
“MATE”. En el diseño se considera, a través de una acción intencional, la gestión
autónoma del aprendizaje.
Menos es más, la frase que da título a la exposición, encierra un concepto filosófico
aplicable al salón de clase que podemos resumir de la siguiente manera: la intervención
del profesor debe ser la necesaria y suficiente. La figura del alumno es la que debe
destacar. Menos es más busca que el alumno acceda al conocimiento con entusiasmo, lo
que ocurrirá si el alumno es el protagonista del sistema de enseñanzaaprendizaje.
El
profesor debe representar en el aula un recurso más para el aprendizaje del alumno. El
conocimiento que debe adquirir un alumno es importante, pero mucho más relevante es
el proceso de aprendizaje que logre él mismo. Se espera del profesor que favorezca el
aprendizaje de sus alumnos en una atmósfera de tolerancia y respeto. Se le pide además,
crear situaciones de aprendizaje variadas y estimulantes en lugar de imponer un
conocimiento de forma omnipotente.
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