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3D human behavior understanding by shape analysis of human motion and pose / Compréhension de comportements humains 3D par l'analyse de forme de la posture et du mouvement

Devanne, Maxime 01 December 2015 (has links)
L'émergence de capteurs de profondeur capturant la structure 3D de la scène et du corps humain offre de nouvelles possibilités pour l'étude du mouvement et la compréhension des comportements humains. Cependant, la conception et le développement de modules de reconnaissance de comportements à la fois précis et efficaces est une tâche difficile en raison de la variabilité de la posture humaine, la complexité du mouvement et les interactions avec l'environnement. Dans cette thèse, nous nous concentrons d'abord sur le problème de la reconnaissance d'actions en représentant la trajectoire du corps humain au cours du temps, capturant ainsi simultanément la forme du corps et la dynamique du mouvement. Le problème de la reconnaissance d'actions est alors formulé comme le calcul de similitude entre la forme des trajectoires dans un cadre Riemannien. Les expériences menées sur quatre bases de données démontrent le potentiel de la solution en termes de précision/temps de latence de la reconnaissance d'actions. Deuxièmement, nous étendons l'étude aux comportements plus complexes en analysant l'évolution de la forme de la posture pour décomposer la séquence en unités de mouvement. Chaque unité de mouvement est alors caractérisée par la trajectoire de mouvement et l'apparence autour des mains, de manière à décrire le mouvement humain et l'interaction avec les objets. Enfin, la séquence de segments temporels est modélisée par un classifieur Bayésien naïf dynamique. Les expériences menées sur quatre bases de données évaluent le potentiel de l'approche dans différents contextes de reconnaissance et détection en ligne de comportements. / The emergence of RGB-D sensors providing the 3D structure of both the scene and the human body offers new opportunities for studying human motion and understanding human behaviors. However, the design and development of models for behavior recognition that are both accurate and efficient is a challenging task due to the variability of the human pose, the complexity of human motion and possible interactions with the environment. In this thesis, we first focus on the action recognition problem by representing human action as the trajectory of 3D coordinates of human body joints over the time, thus capturing simultaneously the body shape and the dynamics of the motion. The action recognition problem is then formulated as the problem of computing the similarity between shape of trajectories in a Riemannian framework. Experiments carried out on four representative benchmarks demonstrate the potential of the proposed solution in terms of accuracy/latency for a low-latency action recognition. Second, we extend the study to more complex behaviors by analyzing the evolution of the human pose shape to decompose the motion stream into short motion units. Each motion unit is then characterized by the motion trajectory and depth appearance around hand joints, so as to describe the human motion and interaction with objects. Finally, the sequence of temporal segments is modeled through a Dynamic Naive Bayesian Classifier. Experiments on four representative datasets evaluate the potential of the proposed approach in different contexts, including recognition and online detection of behaviors.
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Human Object Interaction Recognition / Reconnaissance d’action humaines et d’interaction avec l’objet

Meng, Meng 09 January 2017 (has links)
Dans cette thèse, nous avons étudié la reconnaissance des actions qui incluent l'intéraction avec l’objet à partir des données du skeleton et des informations de profondeur fournies par les capteurs RGB-D. Il existe deux principales applications que nous abordons dans cette thèse: la reconnaissance de l'interaction humaine avec l'objet et la reconnaissance d'une activité anormale. Nous proposons, dan un premier temps, une modélisation spatio-temporelle pour la reconnaissance en ligne et hors ligne des interactions entre l’humain et l’objet. Ces caractéristiques ont été adoptées pour la reconnaissance en ligne des interactions humaines avec l’objet et pour la détection de la démarche anormale. Ensuite, nous proposons des caractéristiques liées à d'objet qui décrivent approximativement la forme et la taille de l’objet. Ces caractéristiques sont fusionnées avec les caractéristiques bas-niveau pour la reconnaissance en ligne des interactions humaines avec l’objet. Les expériences menées sur deux benchmarks démontrent l’efficacité de la méthode proposée. Dans le deuxième volet de ce travail, nous étendons l'étude à la détection de la démarche anormale en utilisant le cadre en ligne l’approche. Afin de valider la robustesse de l’approche à la pose, nous avons collecté une base multi-vue pour des interactions humaines avec l’objet, de façon normale et anormale. Les résultats expérimentaux sur le benchmark des actions anormales frontales et sur la nouvelles base prouvent l’efficacité de l’approche. / In this thesis, we have investigated the human object interaction recognition by using the skeleton data and local depth information provided by RGB-D sensors. There are two main applications we address in this thesis: human object interaction recognition and abnormal activity recognition. First, we propose a spatio-temporal modeling of human-object interaction videos for on-line and off-line recognition. In the spatial modeling of human object interactions, we propose low-level feature and object related distance feature which adopted on on-line human object interaction recognition and abnormal gait detection. Then, we propose object feature, a rough description of the object shape and size as new features to model human-object interactions. This object feature is fused with the low-level feature for online human object interaction recognition. In the temporal modeling of human object interactions, we proposed a shape analysis framework based on low-level feature and object related distance feature for full sequence-based off-line recognition. Experiments carried out on two representative benchmarks demonstrate the proposed method are effective and discriminative for human object interaction analysis. Second, we extend the study to abnormal gait detection by using the on-line framework of human object interaction classification. The experiments conducted following state-of-the-art settings on the benchmark shows the effectiveness of proposed method. Finally, we collected a multi-view human object interaction dataset involving abnormal and normal human behaviors by RGB-D sensors. We test our model on the new dataset and evaluate the potential of the proposed approach.

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