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Orthophonie et bilinguisme élaboration d'un livret d'information à l'usage des orthophonistes /Lefebvre, Flora Clouard, Chantal. January 2008 (has links)
Mémoire d'orthophonie : Médecine : Nantes : 2008. / Bibliogr.
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Orthophonie et migrations réflexion pour une pratique orthophonique à l'écoute des identités contemporaines /Pouteau, Claire Lambert, Patrice. January 2008 (has links)
Mémoire d'orthophonie : Médecine : Nantes : 2008. / Bibliogr.
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Étude de l'influence de la prématurité sur l'oralité alimentaire et verbale chez des enfants arrivant à 4 ansSamson, Audrey Hercent, Sophie. January 2009 (has links)
Reproduction de : Mémoire d'orthophonie : Médecine : Nantes : 2009. / Bibliogr.
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La compétence pragmatique lors du bilan orthophonique investigation auprès d'enfants avec troubles langagiers primaires et troubles langagiers secondaires à un trouble envahissant du développement /Gouret, Oriane Liger-Angot, Annie Huet, Annick. January 2009 (has links)
Reproduction de : Mémoire d'orthophonie : Médecine : Nantes : 2009. / Bibliogr.
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Manipulation du nombre au quotidien par des patients cérébrolésés de l'évaluation à la remédiation /Massé, Marie-Élodie Calvarin, Suzanne. January 2009 (has links)
Reproduction de : Mémoire d'orthophonie : Médecine : Nantes : 2009. / Bibliogr.
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Démarche d'éducation pour la santé concernant les troubles de la déglutitionRapin, Pauline Linay, Jocelyne. January 2009 (has links)
Reproduction de : Mémoire d'orthophonie : Médecine : Nantes : 2009. / Bibliogr.
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Evaluation de la qualité de vie après laryngectomie totaleDelahaye, Ronan Tessier, Christophe. January 2007 (has links)
Mémoire d'orthophonie : Médecine : Université de Nantes : 2007. / Bibliogr.
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Du ludique au sérieux dans le jeu numérique : environnement immersif pour réadaptation en déficience visuelleLavigne Bourque, Kevin 12 1900 (has links) (PDF)
Par l’analyse du processus de conception d’un environnement immersif avec prothèse de réalité virtuelle, ce mémoire vise à établir une approche originale dans le domaine des jeux sérieux en traçant de multiples liens entre le domaine de la réadaptation en déficience visuelle et le jeu numérique. Dans un premier temps, est détaillée l’histoire des prothèses de réalité virtuelle et des différents simulateurs, afin de tracer l’évolution de cette technologie depuis le début du vingtième siècle. Ensuite, il est question du processus de conception dans le domaine du jeu vidéo; par exemple, comment s’établit le passage du ludique au sérieux? Les différents phases du design sont expliquées analysées. Il est principalement question des dispositifs, des images et des modèles de conception. Puis, en lien avec la littérature du domaine du "serious gaming" et des jeux vidéo, ce mémoire observe et analyse les différentes étapes menant à la réalisation d’un produit fini. La réflexion comprend une description des techniques utilisées, des contraintes et des défis techniques rencontrés pour la création d’un prototype technologique. Comment, à l’aide d’une simple caméra de surveillance, des DEL infrarouges, un casque de réalité virtuelle et beaucoup d’imagination ce projet a t’il permis la réalisation d’un prototype fonctionnel dans le domaine de la réadaptation?
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Comportements d'appui maternels accompagnant l'évolution du jeu social et des capacités communicatives chez un bébé trisomiqueCharland, Marie-Claude January 2002 (has links)
Mémoire numérisé par la Direction des bibliothèques de l'Université de Montréal.
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Utilisation du "scat singing" dans la rééducation des retards de paroleKuster-Besnier, Laura January 2009 (has links) (PDF)
Mémoire d'orthophonie : Médecine : Nancy 1 : 2009. / Titre provenant de l'écran-titre. Bibliogr.
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