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Walking on virtual ground: physics, perception, and interface design

Visell, Yon January 2011 (has links)
The sensorimotor capacities of the foot are crucial to human locomotion in diverse environments, to gathering information about walking surfaces, and to interacting with objects on the ground. Locomotion is increasingly employed to allow users to control and navigate within immersive virtual environments, but, in contrast to the hand, little attention has been given to the rendering of haptic sensations for the feet. This thesis addresses several challenges motivated by the problem of realizing haptic experiences of walking on virtual ground surfaces. First, a novel family of interfaces is introduced, based on a vibrotactile display integrated in a rigid floor plate. Its structural dynamics and controller have been optimized to ensure its ability to accurately reproduce mechanical vibrations over a wide frequency band, which was instrumental to realizing the perceptual study presented in the second part of the thesis. Distributed arrays of these devices are used to simulate virtual ground surfaces and floor-based multi-touch surfaces, whose usability for human-computer interaction is empirically demonstrated. The second component of this thesis is an experimental study of the contribution of vibrotactile sensory information to the perception of ground surface compliance. A novel haptic perceptual illusion is demonstrated, in which the apparent compliance of a floor surface is increased by vibrations felt via the plantar sole of the foot. This investigation also revealed the surprising ability of the vibrotactile floor interface to overcome, in part, a core limitation: its inability to display kinesthetic force-displacement information. The third part of the thesis analyzes texture-like mechanical signals produced through inelastic physical processes in complex, disordered materials like those encountered during walking in many natural terrains. Patterns of fluctuations accompanying sliding friction and fracture processes in quasi-brittle, heterogeneous materials subjected to time-varying loads are characterized using methods from statistical physics. This analysis was used to formulate novel algorithms for the haptic synthesis of high-frequency signatures of fracture processes in fiber composites and compressed granular media. In conclusion, this thesis presents an innovative hardware interface and techniques for interacting with virtual ground surfaces. It also demonstrates a new haptic perceptual effect that lends justification to the display paradigm adopted here. Finally, it analyzes and models transient, texture-like physical phenomena associated with stepping onto complex, natural ground materials. / Les capacités sensori-motrices du pied sont essentielles à la locomotion humaine, à la collecte d'informations sur les surfaces de marche, et à l'interaction avec des objets au sol. La locomotion est de plus en plus utilisée pour interagir et naviguer dans les environnements virtuels immersifs, mais, contrairement à la main, peu d'attention a été accordée au rendu des sensations haptiques pour les pieds. Cette thèse aborde plusieurs problèmes liés à la réalisation d'expériences haptiques de marche sur des terrains virtuels. Tout d'abord, une nouvelle famille d'interfaces est présentée, fondée sur un dispositif vibrotactile intégré dans un carreau rigide. Sa dynamique structurelle et son contrôleur ont été optimisés pour assurer sa capacité à reproduire fidèlement les vibrations mécaniques dans une large bande de fréquence, ce qui était nécessaire à la réalisation de l'étude de perception présentée en deuxième partie de la thèse. Un pavage de ces dispositifs est utilisé pour simuler des terrains virtuels et des planchers tactiles multi-points, dont l'ergonomie est démontrée de manière empirique. Le deuxième volet de cette thèse est une étude expérimentale sur la contribution de l'information vibrotactile à la perception de la compliance du sol. Une nouvelle illusion perceptuelle haptique est démontrée, dans laquelle la compliance apparente du sol est augmentée par les vibrations ressenties par la plante du pied. Cette étude a également révélé l'étonnante capacité de l'interface vibrotactile à surmonter, en partie, une limitation intrinsèque : son incapacité à transmettre des informations kinesthésiques force-déplacement. La troisième partie de la thèse analyse les signaux mécaniques complexes produits par les processus physiques inélastiques dans les matériaux désordonnés tels que ceux rencontrés lors de la marche en terrain naturel. Les modèles de fluctuations accompagnant le frottement de glissement et les processus de fracture dans les matériaux hétérogènes quasi-fragiles soumis aux charges variables sont caractérisés par des méthodes de physique statistique. Cette analyse est utilisée pour formuler de nouveaux algorithmes pour la synthèse haptique des signatures à hautes fréquences des processus de fracture dans les composites de fibres et les materiaux granulaires compressés. En conclusion, cette thèse présente un dispositif vibrotactile et des techniques novateurs pour interagir avec des terrains virtuels. Elle démontre un nouvel effet perceptuel qui justifie le paradigme d'interaction haptique adopté ici. Enfin, elle analyse et modélise certains phénomènes physiques associés à la marche sur des terrains naturels complexes.
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Jumping behaviour for a wheeled quadruped robot: analysis and experiments

Harmat, Adam January 2009 (has links)
This thesis describes a new jumping behaviour developed for the quadruped robot PAW. The robot has very few degrees of freedom, employing springy legs and wheels at the distal ends of the legs to achieve its various modes of locomotion. This simple construction allows PAW to exploit the dynamics of a mass-spring system to achieve gaits such as bounding, galloping, and presently jumping. An MSC.ADAMS / Simulink co-simulation is used to develop and optimize the jumping process, which consists of four stages: acceleration to jumping speed, front hip thrusting, rear hip thrusting, and flight. Due to the strong coupling between the parameters describing the jump, manual tuning is not possible and thus a genetic algorithm is used for the optimization process. The data generated by the genetic algorithm is then used for the fitting of a quadratic response surface, which identifies those parameters that contribute most to a successful jump. The simulation is then generalized to allow robots of various geometries to be analyzed, and it is found that leg length and body length are important factors in the jumping behaviour. Finally, the possibility of extending this approach to simulate the jumping of virtually any wheeled-leg quadruped is discussed. / Cette thèse décrit un nouveau comportement sautant développé pour le robot quadrupède PAW. Le robot a très peu de degrés de liberté, employant des ressorts dans les jambes et des roues aux bouts pour atteindre ses divers modes de locomotion. Cette construction simple permet à PAW d'exploiter la dynamique d'un système de masse-ressort pour atteindre l'allure du galop, du rebond, et le sujet de cette recherche: le saut. Une co-simulation de MSC.ADAMS et Simulink est utilisée pour développer et optimiser le processus sautant, qui consiste de quatre étapes : l'accélération pour atteindre la vitesse necessaire pour sauter, la poussée des jambes de devant, la poussée des jambes postérieur, et le vol. En raison du fort accouplement entre les paramètres décrivant le saut, l'accordement manuel de ces paramètres n'est pas possible. Alors, un algorithme génétique est utilisé pour le processus d'optimisation. Les données produites par l'algorithme génétique sont alors utilisées pour l'adjustement d'une surface de réponse quadratique, qui identifie les paramètres qui contribuent le plus à un saut réussi. La simulation est alors généralisée pour permettre aux robots de diverses géométries à être analysé, et il est trouvé que la longueur des jambes et la longueur du corps sont des facteurs importantes dans le comportement sautant. Enfin, la possibilité d'étendre cette approche pour simuler le saut de quasiment n'importe quel quadrupède avec des roues aux bouts des jambes est discuté.
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Wide-baseline stereo for three-dimensional urban scenes

Fan, Shu Fei January 2010 (has links)
No description available.
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Contributions to the structural analysis of parallel manipulators with reduced mobility

Taghvaeipour, Afshin January 2012 (has links)
No description available.
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Jumping behaviour for a wheeled quadruped robot: analysis and experiments

Harmat, Adam January 2009 (has links)
No description available.
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Intelligent velocity control of a bounding quadruped robot

Faragalli, Michele January 2009 (has links)
No description available.
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Nonlinear control and state estimation of holonomic indoor airship

Yang, Yin January 2012 (has links)
No description available.
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Kinematic control and posture optimization of a redundantly actuated quadruped robot

Thomson, Travis January 2012 (has links)
No description available.
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The parallelotriangular mechanism and the line constraint problem

Karakusevic, Vladimir January 2012 (has links)
No description available.
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Design and implementation of a leader-follower controller for a wheel-legged robot

Phung, Luc Xuan Tu January 2015 (has links)
No description available.

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