• Refine Query
  • Source
  • Publication year
  • to
  • Language
  • 2
  • Tagged with
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 1
  • About
  • The Global ETD Search service is a free service for researchers to find electronic theses and dissertations. This service is provided by the Networked Digital Library of Theses and Dissertations.
    Our metadata is collected from universities around the world. If you manage a university/consortium/country archive and want to be added, details can be found on the NDLTD website.
1

Monte-Carlo Tree Search for Fox Game

Janshagen, Anton, Mattsson, Olof January 2022 (has links)
This report explores if Monte-Carlo Tree Search (MCTS) can perform well in Fox Game, a classic Scandinavian strategy game. MCTS is implemented using a cutoff in the simulation phase. The game state is then evaluated using a heuristic function that is formulated using theoretical arguments from its chess counterpart. MCTS is shown to perform on the same level as highly experienced human players using limited computational resources. The method is used to explore how the imbalance in Fox Game (favoring sheep) can be mended by reducing the number of sheep pieces from 20 to 18. / I denna rapport undersöks om Monte-Carlo trädsökning (MCTS) kan prestera väl i rävspel, ett klassiskt skandinaviskt strategispel. MCTS implementeras med en cutoff i simuleringsfasen. Speltillståndet utvärderas där med hjälp av en heuristisk funktion som formuleras med hjälp av teoretiska argument från dess motsvarighet i schack. MCTS med endast begränsade beräkningsresurser visas kunna prestera på samma nivå som mycket erfarna människor. Metoden används för att utforska hur obalansen i rävspel (som gynnar får) kan förbättras genom att minska antalet fårpjäser från 20 till 18. / Kandidatexjobb i elektroteknik 2022, KTH, Stockholm
2

Playing the Fox Game With Tree Search: MCTS vs. Alpha-Beta

Ye, David, Trossing, Jacob January 2022 (has links)
The forefront of game playing Artificial Intelligence (AI) has for the better part of 21st century been using an algorithm called Alpha-Beta Pruning (Alpha-Beta). In 2017, DeepMind launched a new AI, based on the algorithm Monte Carlo Tree Search (MCTS), which defeated the former Alpha-Beta based chess AI champion Stockfish. This accomplishment fueled up more excitement and interest for using MCTS to develop more complex and better performing game playing AI.This paper aims to compare the strengths of MCTS and Alpha-Beta by allowing them to play against each other in a classic game with no available robust AI - the Fox Game.The results showed an evident victory for the Alpha-Beta AI. Therefore, Alpha-Beta is the better suited algorithm for developing a simple AI for the Fox Game. Further optimizations would enhance the performance of both algorithms but it is unclear which of the algorithms would benefit from it the most. / Framkanten av Artificiell Intelligens (AI) som spelar spel har i större delen av 2000-talet använt sig av en algorithm vid namn Alpha-Beta-beskärning (Alpha-Beta). Denna bedrift höjde intresset för att använda MCTS i syfte att utveckla mer komplexa och bättre spelande AI.Denna rapport har som mål att jämföra styrkor hos MCTS och Alpha-Beta genom att låta dem spela mot varandra i ett klassiskt spel utan någon tillgänglig AI - Rävspelet. Resultaten visade på en klar seger för Alpha-Beta AI:n. Därför är Alpha-Beta den bättre lämpade algoritmen för att skapa en simpel AI. Fler optimiseringar hade förbättrat spelstyrkan hos bägge algoritmerna med det är oklart vilken av algoritmerna som hade gynnat mest utav det. / Kandidatexjobb i elektroteknik 2022, KTH, Stockholm

Page generated in 0.0473 seconds