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Feeding Rome : innovation in the economy of the Roman grain supply / Innovation in the economy of the Roman grain supply

James, Alden(Alden T.) January 2020 (has links)
Thesis: S.B., Massachusetts Institute of Technology, History Section, May, 2020 / Cataloged from the official PDF version of thesis. / Includes bibliographical references (pages [56]-[57]). / by Alden James. / S.B. / S.B. Massachusetts Institute of Technology, History Section
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O Novo Clown - Metamorfoses de uma arte milenar

Hugo Américo Pereira Cardoso Vieira 14 August 2017 (has links)
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Siron Franco - Arte - Identidade - Ação

Martha Rodrigues de Paula Manrique 07 October 2009 (has links)
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Desenvolvimento de prótese para Amputação Trans-radial do Membro Superior. Produção de Baixo Custo por Impressão 3D

Daniel de Sousa Ferreira 26 July 2016 (has links)
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Moldes de uma identidade: Análise Prática e Conceptual de um Processo Criativo

António Rui Ferro Moutinho 19 May 2015 (has links)
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Processos de Hibridação Gráfica na Construção da Narrativa Desenhada "A Pesca da Lula"

Daniel José Silvestre Faria da Silva 11 July 2019 (has links)
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Dark patterns em estratégias de ludificação

Rúben Filipe Carvalho Campos da Silva 28 July 2015 (has links)
Através desta investigação será possível compreender de que forma os dark patterns podem afetar a experiência dos utilizadores em sistemas com experiências ludificadas. Para tal, ao longo desta dissertação foi desenvolvida uma investigação com o intuito de elucidar o leitor sobre aos conceitos de ludificação e dark patterns.Tendo como ponto de partida o crescente aparecimento de sistemas que utilizam estratégias de ludificação, que pretendem aumentar o envolvimento com os utilizadores, aumentar a sua produtividade, facilitar a aprendizagem, etc., pretende-se que parte desta dissertação desconstrua aquilo em que consiste este tipo de estratégia. Serão assim descritas teorias e modelos que expliquem comportamentos, motivações e desejos dos utilizadores na interação com sistemas ludificados. Em adição, serão descritas várias mecânicas e dinâmicas de jogador, para compreender de que forma os utilizadores interagem com estes sistemas.Torna-se assim possível investigar o conceito de dark patterns, descrevendo e completando o trabalho até à data desenvolvido nesta área. Com base numa perspetiva crítica sobre a utilização deste tipo de padrões, pretende-se ainda relacionar o conceito de dark patterns com o de ludificação, para que sejam identificados e descritos casos de estudo onde é possível verificar a existência destes padrões em experiências ludificadas. / Through this research it will be possible to understand how dark patterns can affect user experience on gamified systems. Hence, along this dissertation a research was undertaken with the intent to clarify the reader about the concepts of gamification and dark patterns.Taking into account the growing emergence of systems that employ gamification strategies that intend to increase engagement among the users, increase their productivity, facilitate the learning process, etc., this dissertation deconstructs such strategies. Thereby, theories and models will be described to explain behaviours, motivations and user desires when they are interacting with gamified systems. In addition, several game mechanics and dynamics will be described, in order to understand how users interact with these systems.Thus, it becomes possible to research about dark patterns, describing and completing the work developed in this area until now. Based on a critical perspective about the use of such patterns, we also relate the concepts of dark patterns and of gamification, identifying and describing case studies where it's possible to verify the existence of these patterns inside gamified experiences.
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A interligação entre as tecnologias computacionais e os processos artísticos contemporâneos: reflexões baseadas na criação coletiva de uma instalação

Nuno Miguel Gonçalves Pinto Ferreira 31 July 2015 (has links)
A presente dissertação, integrada no Mestrado em Multimédia, apresenta o desenvolvimento das experiências e o balanço das intervenções coletivas realizadas pelos dois artistas envolvidos na materialização da instalação FACIAL MEMEX, que decorreu durante a fase letiva 2014/2015 do Mestrado em Multimédia (MM).As experimentações que Nuno Ferreira e Albano Martins realizaram adquiriram um de caráter exploratório, afirmando-se como um campo de investigação capaz de cruzar uma grande quantidade de conteúdos tecnológicos e artísticos. O desenvolvimento do da instalação interativa FACIAL MEMEX revelou-se uma prática interdisciplinar caraterizada pela correspondência de problemáticas e de conceitos introduzidos por cada um dos autores, bem como pela adoção de métodos experimentais colaborativos, capazes de transportar a ação dos autores para novos contextos criativos e novas posturas intelectuais, numa procura por um ajustamento a diferentes valores e interesses técnicos e tecnológicos. As tecnologias interferem no modo de pensar a arte através da reconsideração do desenvolvimento metodológico e de um reenquadramento das práticas artísticas. A triangulação entre a produção, a obra de arte e a sua experimentação, provocou uma segmentação da investigação e da dissertação em três blocos principais, que tratam os diferentes tipos de análise realizados: num primeiro momento aborda-se a produção da instalação, o contacto dos autores com a obra de arte e o processo de produção; num segundo momento analisa-se o objeto da instalação na perspetiva conceptual e segundo diversos enquadramentos teórico; por fim, no terceiro momento realiza-se a análise do contacto estabelecido entre a instalação e o espectador humano que interage com a obra de arte e nela participa de forma central, trata-se da receção e da experiência que o utilizador realiza com a obra de arte já produzida.Nos enquadramentos teóricos apresentados surgem integrados conhecimentos adquiridos na fase letiva do MM que serviram a produção da instalação, falamos das fases de desenvolvimento, metodologia e conceptualização e produção, referimo-nos concretamente a assuntos como as bases de dados, as redes digitais e o ciberespaço, os interfaces, a informação analógica e digital, o hardware e o software, bem como as questões relacionadas com a Inclusão do observador, a sua imersão e a performatividade. Neste documento apresentamos o resultado de um debate diário entre os dois autores da instalação, em torno da sua ligação com as tecnologia computacional enquanto produtores de arte e abordamos a relação que se estabelece entre os sujeitos recetores das obras e o objeto artístico, tendo em consideração todos os media envolvidos e a inescapável condição tecnológica da atualidade.Palavras Chave: Arte, Tecnologia, Instalação, Software, Digital, Periféricos, Base de dados / This thesis document, produced for the Multimedia Master Course, presents the development of experiences and the balance of collective interventions, done by the artists involved in the materialization of FACIAL MEMEX installation. This work took place during the academic year 2014/2015 of the Multimedia Master Course.The experiments of Nuno Ferreira and Albano Martins acquired an exploratory trait, asserting itself as a research field, able o cross several technological and artistic contents.The development of the interactive installation FACIAL MEMEX proved to be a featured interdisciplinary practice by matching problems and concepts introduced by each author, as well as the adoption of collaborative experimental methods, capable of carrying the action of the authors to creative new contexts and new intellectual attitude, all done in a search for an adjustment of different values, technical and technological interests. The technologies interfere in the way of thinking about art, through the reconsideration of the methodological development and a reframing of artistic practices. The existing triangulation between production, the artwork and its experimentation, caused a segmentation, both in research and dissertation document, in three main blocks, dealing with different types of analysis performed: at first it has to do with the production of the installation, the authors contact with the artwork and the production process; a second phase analyzes the object of the installation itself, in the conceptual perspective and according to various theoretical frameworks; finally, in the third moment we carried out the analysis of the established contact, between the installation and the human viewer who interacts with the artwork and has a centered participation, it is the reception and the experience carried out by the artwork user.In the presented theoretical frameworks, we integrated knowledge acquired during the MM that was used during the production process, we are referring to stages of development, methodology, conceptualization and production, and we refer specifically to matters such as databases, digital networks and cyberspace, the interfaces, analog and digital information, hardware and software, as well as other matters related to the observer's inclusion, his immersion and performativity. In this written document we present the results of a daily debate between the two authors, around their connection to computer technology as producers of art and deals with the relationship established between the human receptors and the artistic object, taking into account all the involved media and the today's technological undeniable condition.Keywords: Art, Technology, Installation, Software, Digital, Devices, Databases
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Expressividade do Arquivo no Documentário Interativo

Daniel Alberto Rodrigues Correia 01 August 2015 (has links)
Com a evolução dos meios de comunicação surgem novas plataformas de produção criativa,enquanto outras se estendem para lá si próprias. O filme documental, caracterizado pela suaforça expressiva da realidade, é uma destas novas plataformas que tem vindo a estender-se aouniverso digital, participativo e interativo. Tirando partido da qualidade participativa intrínsecaà Internet aliada às propriedades dos Novos Meios (Manovich, 2001), o Documentário beneficiaatualmente das várias configurações de interação entre os objetos de arquivo e os "espectadores".Desta ligação surge o Documentário Interativo aberto a novos formatos capazes absorver e narrara realidade através dos artefactos digitais, à medida que envolve o seu espectador, agora utilizadorparticipante. Desta forma, estes arquivos participativos trazem novas dinâmicas para o cinemadocumental e orgânicas de navegação do conteúdo.Relembrando a relevância e o intuito do uso de arquivo ao longo da história do filme documental,a presente dissertação pretender explorar a expressividade destes novos artefactos, comoparte integrante do arquivo digital no Documentário Interativo. / With the evolution of communication technologies, new creative platforms have appeared,whereas others extended.The genre of documentary film, characterized by the expressive strength of its representationof reality, is one of the platforms that have expanded towards a digital, participative and interactiveuniverse. Profiting of the participative nature of the Internet working together with theproperties of New Media (Manovich, 2001), the Documentary now benefits of the different interactionconfigurations among archive objects and "spectators". It is this connection that originatesthe Interactive Documentary, open to new formats able to absorb and recount reality through digitalartefacts while involving the viewer, now participating user. Participative archives bring withthem new dynamics for documentary cinema and new organics of content navigation.Keeping in mind the relevance and objective of the usage of archives along the documentaryfilm's history, this dissertation aims at exploring the expressive potential of new artefacts as integratingparts of the digital archives of Interactive Documentaries.
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Filipe Tércio Ingegnere e Architetto em Portugal 1577 - 1597

José António Salazar da Silveira Ribeiro 21 December 2016 (has links)
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