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Uso de gestos de mão como uma interface de interação entre usuários e a TV digital interativaSimões, Walter Charles Sousa Seiffert 19 March 2014 (has links)
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Previous issue date: 2014-03-19 / FAPEAM - Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Amazonas / New Interactive Digital TV (iDTV) users, particularly the Smart TV (Smart TV), have
experienced new ways of relating to the TV via remote controls that incorporate more
functionality, motion sensing controls and controls through gesture recognition. The layouts operated by these controls had to adapt these new features and functionalities have options either by direct access (a single button), sometimes by indirect access (button combination), and in this second case, make the activity interaction with iDTV quite difficult because they require a level of familiarity with the very high electronic interaction devices. The remote control is the standard device used to allow user interaction with the TV, but sometimes its use becomes dull and difficult. In this scenario, the use of gestures emerges as a more natural and less invasive to assist or replace the remote control as a possible interaction mode. This paper proposed the construction of a prototype for Interactive Digital TV that could be controlled in its operations adjusting sound volume and exchanging programming channel through remote and through a set of gestures, defined from a set rules of Usability Engineering. The defining the layout and set of gestures process was conducted with the participation of users, and from these definitions, the features of the TV so constructed as to have the on-screen information about the volume and channel programming in addition to the gesture recognition process. The prototype built in this paper differs from commercial products because it took into account the relationship between the cost and performance of the devices used, seeking to offer an affordable and flexible option as to their use in different equipment. The approach described in this paper addresses the challenges that were faced in the areas of Engineering, Usability, iDTV and Computer Vision with final prototype compared to other methods and products, showing a performance of approximately 95% in the accuracy of the displayed gesture and a rate of speed 26 frames per second. / Usuários da nova TV Digital Interativa (TVDi), particularmente da TV Inteligente (Smart TV), têm experimentado novas formas de se relacionar com a TV através controles remotos que incorporaram mais funcionalidades, controles de detecção de movimento e os controles através de reconhecimento de gestos. Os layouts operados por estes controles tiveram que se adequar as estas novas funcionalidades e apresentam as opções de funcionalidades ora por acesso direto (um único botão), ora pelo acesso indireto (combinação de botões), e, neste segundo caso, tornam a atividade de interação com a TVDi bastante difícil
pois exigem um nível de vivência com os dispositivos eletrônicos de interação muito elevado. O controle remoto é o dispositivo padrão utilizado para permitir a interação do usuário com a TV, mas em alguns momentos a sua utilização se torna maçante e difícil. Neste cenário, o uso dos gestos surge como um modo mais natural e menos invasivo para auxiliar ou substituir o controle remoto como possibilidade de interação. Este trabalho propôs a construção de um protótipo para TV Digital Interativa que pudesse ser controlado em suas operações de ajuste de volume do som e de troca de canal de programação através do controle remoto e através de um conjunto de gestos, definidos a partir de um conjunto de regras da Engenharia da
Usabilidade. O processo de definição do layout e do conjunto de gestos foi realizado com a participação de usuários, e, a partir dessas definições, as funcionalidades da TV construídas de modo a se ter na tela as informações sobre o volume do som e o canal de programação, além do processo de reconhecimento de gestos. O protótipo construído neste trabalho se diferencia de produtos comerciais, pois levou-se em consideração a relação entre o custo e o desempenho dos dispositivos utilizados, buscando oferecer uma opção acessível e mais flexível quanto ao seu uso em equipamentos diversos. A abordagem descrita neste trabalho trata dos desafios que foram enfrentados nas áreas de Engenharia da Usabilidade, TVDi e Visão Computacional tendo seu protótipo final comparado a outros métodos e produtos, mostrando um desempenho de aproximadamente 95% no acerto do gesto exibido e uma taxa de velocidade de 26 frames por segundo.
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