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Roleplaying games: o imaginário e a sociabilidade de jovens contadores de outras estórias

MESQUITA, Paula Fabrícia Brandão Aguiar January 2006 (has links)
MESQUITA, Paula Fabrícia Brandão Aguiar. Roleplaying games: o imaginário e a sociabilidade de jovens contadores de outras estórias. 2006. 156f. – Dissertação (Mestrado) – Universidade Federal do Ceará, Programa de Pós-graduação em Sociologia, Fortaleza (CE), 2006. / Submitted by Márcia Araújo (marcia_m_bezerra@yahoo.com.br) on 2013-10-23T12:08:09Z No. of bitstreams: 1 2006-DIS-PFBAMESQUITA.pdf: 2442272 bytes, checksum: 67d69b013b5b9b29763802cddfbd6668 (MD5) / Approved for entry into archive by Márcia Araújo(marcia_m_bezerra@yahoo.com.br) on 2013-10-23T13:25:19Z (GMT) No. of bitstreams: 1 2006-DIS-PFBAMESQUITA.pdf: 2442272 bytes, checksum: 67d69b013b5b9b29763802cddfbd6668 (MD5) / Made available in DSpace on 2013-10-23T13:25:19Z (GMT). No. of bitstreams: 1 2006-DIS-PFBAMESQUITA.pdf: 2442272 bytes, checksum: 67d69b013b5b9b29763802cddfbd6668 (MD5) Previous issue date: 2006 / Este estudo tem como objetivo revelar uma cultura juvenil muito específica, a rpgística, buscando acompanhar as trajetórias e práticas de um grupo de jogadores de Roleplaying Games – RPG, norteada por valores, signos e linguagens que os constitui. Procurei deter-me em dois aspectos centrais: o primeiro corresponde a como são elaboradas as redes de sociabilidade dos jovens rpgistas; o segundo, vincula-se à análise do imaginário dos jogadores, e a influência que os mitos e os heróis ocupam nesse cenário. Para tanto, tornou-se primordial a criação de uma metodologia peculiar, feita artesanalmente, durante os quase dois anos de inserção no campo. Compreendi que o RPG é um fenômeno eminentemente urbano, o qual agrega jovens que somam à antiga prática de contar estórias, tão difundida em toda a região Nordeste, elementos das literaturas antigas e de culturas milenares, mixadas à história em quadrinhos, mangás e filmes em geral, redefinindo, assim, de maneira autoral, uma narrativa própria.

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