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O uso de jogos como processo de ensino-aprendizagem de Matemática / The use of games such as mathematics teaching-learning process

Peres, Luciano [UNESP] 02 September 2016 (has links)
Submitted by LUCIANO PERES null (lucianoperes01@gmail.com) on 2016-09-29T02:09:08Z No. of bitstreams: 1 Dissertação Definitiva - 28 - 09.pdf: 7213494 bytes, checksum: 291f0fca234e8751f882025937ce0015 (MD5) / Approved for entry into archive by Ana Paula Grisoto (grisotoana@reitoria.unesp.br) on 2016-09-29T12:50:58Z (GMT) No. of bitstreams: 1 peres_l_me_sjrp.pdf: 7213494 bytes, checksum: 291f0fca234e8751f882025937ce0015 (MD5) / Made available in DSpace on 2016-09-29T12:50:58Z (GMT). No. of bitstreams: 1 peres_l_me_sjrp.pdf: 7213494 bytes, checksum: 291f0fca234e8751f882025937ce0015 (MD5) Previous issue date: 2016-09-02 / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / O uso de algumas tecnologias como ferramentas de ensino em salas de aula já não causa tanto entusiasmo, pois dificilmente os softwares educacionais fazem frente aos jogos com os quais os alunos estão familiarizados. Dentro desse contexto, o resgate de jogos de tabuleiros como instrumentos de auxílio do processo ensinoaprendizagem de Matemática se torna muito útil e segue na contramão dos jogos de computadores, pois há uma maior interação entre os alunos, contribuindo também para aumentar a capacidade dos mesmos de tomarem decisões e criarem estratégias. O presente estudo tem como objetivo analisar os resultados da utilização desses jogos nas aulas de Matemática e também como os mesmos podem contribuir na educação de alunos que possuem Necessidade Educacional Especial. Para tanto foram trabalhados dois jogos cujas origens são de países distintos: o Mancala (origem africana) e o Quoridor (também conhecido como bloqueio, de origem italiana). / The use of some technologies as teaching tools do not cause a lot of enthusiasm by now, since educational softwares hardly meet the standards of the games students are familiarized. In this context, the renewal of interest for board games as tools for helping the process of Mathematics teaching and learning becomes useful and is in the opposite direction of computer games, since there are a better interaction between students, and it contributes to increase their capacity of decision and strategy-making. This study aims to analyze the results of the utilization of these board games in Mathematics classes and how they can contribute for the education of students with special needs. Thus, two board games, of two different origins, were analyzed: the Mancala (from Africa) and the Quoridor (also known as “bloqueio”, of Italian origin).

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