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Un ensemble d'outils orientés modèle pour développer et valider des cadres logiciels à base d'annotations

Noguera, Carlos 25 November 2008 (has links) (PDF)
Les annotations, dans le langage de programmation Java, sont un moyen d'embarquer des méta-données dans le code source d'un programme. Elles peuvent être utilisées pour étendre le langage Java avec des concepts spécifiques à un domaine. Utilisées de cette manière, les annotations offrent un moyen de réduire le fossé sémantique entre les concepts du domaine et les concepts fournis par le langage de programmation. Pour l'utilisateur de ce cadre d'annotations (c.-à-d., le développeur d'applications), il est important de comprendre comment les différentes annotations se relient entre elles afin de les utiliser correctement et de détecter des erreurs d'utilisation au plus tôt. Des cadres d'annotation ont déjà été adoptés par l'industrie. Cependant, leur développe- ment demeure complexe et est fait, en grande partie, de façon ad-hoc. En développant un cadre d'annotations, le développeur doit s'assurer que le programme qui emploie les annotations est conforme aux contraintes définies pour elles. Telles contraintes sont souvent reléguées à la documentation du cadre logiciel, puisque les processeurs d'annotation existants ne fournissent pas une façon de les spécifier et vérifier. En plus de ceci, les processeurs d'annotations existants offrent comme entité de manipulation juste l'arbre de syntaxe abstraite (AST) du programme. Ceci force le développeur à réifier les annotations elles-mêmes s'il veut des éléments d'abstraction d'un plus haut niveau. Pour aider le réalisateur de cadre d'annotations, nous proposons deux cadres d'annotations. Le premier, appelé AVal, fournit un nombre de contraintes réutilisables, déclaratives et extensibles pour spécifier un cadre d'annotation. Les applications annotées peuvent ainsi être interprétées afin de les valider. Le deuxième cadre, appelé ModelAn, permet au réalisateur de cadre d'annotations de décrire un modèle qui correspond aux annotations définies dans cadre d'annotations. Par ce moyen, le réalisateur peut exprimer les contraintes en termes du modèle. Des programmes annotés sont alors représentés comme instances du modèle (d'annotation), et les contraintes sont vérifiées sur cette même instance. A partir de ce modèle d'annotations, les classes Java qui réifient les annotations sont pro duites. Les annotations réifiéess peuvent alors servir de point de départ à l'interprétation du programme annoté. Pour valider notre approche, nous avons construit le modèle d'annotation et décrit leurs contraintes à l'aide d'AVal et d'expressions OCL pour trois cadres d'annotation industriels: Fraclet, un cadre d'annotation pour le modèle composant de Fractal, JWS pour le développement de services Web dans Java, et l'API de persistance Java, une partie de la spécification Java de EJB3.

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