Spelling suggestions: "subject:"linguagem dde programação."" "subject:"linguagem dde programaçãoo.""
21 |
Ambiente para execução de programas paralelos escritos na linguagem superpascal em um multicomputador com rede de interconexão dinamicaMerkle, Carla January 1996 (has links)
Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro Tecnologico / Made available in DSpace on 2012-10-16T10:52:27Z (GMT). No. of bitstreams: 0Bitstream added on 2016-01-08T21:05:17Z : No. of bitstreams: 1
102009.pdf: 1576140 bytes, checksum: 4e4d8c44bf1ff6c960deabe5a971b3db (MD5) / Apresenta um panorama das redes de interconexão dos multicomputadores, descreve características de paralelismo, comunicação e ambientes de programação de linguagens de programação paralela como CSP, Occam, Joyce e SuperPascal, apresenta um simulador e o sistema operacional do multicomputador utilizado como plataforma de trabalho, denominado Nó Paralelo, aborda a implementação da linguagem de programação SuperPascal, cuja criação de processos e comunicação entre eles se adaptam adequadamente à topologia dinâmica dessa máquina, estendendo o seu emprego com uma linguagem de programação paralela, contribuindo dessa forma, para alcançar um dos principais objetivos do projeto desse multicomputador que é a construção de um ambiente completo para programação paralela.
|
22 |
Desenvolvimento Symbian na plataforma serie 60 / Development Symbian in serie 60 platformIida, Renato Faria 29 September 2006 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2006. / Submitted by Kathryn Cardim Araujo (kathryn.cardim@gmail.com) on 2009-11-12T10:02:27Z
No. of bitstreams: 1
2006_Renato Faria Iida.pdf: 1096911 bytes, checksum: a41f972fed984125f25ce072638fc0dc (MD5) / Approved for entry into archive by Gomes Neide(nagomes2005@gmail.com) on 2010-10-20T15:11:38Z (GMT) No. of bitstreams: 1
2006_Renato Faria Iida.pdf: 1096911 bytes, checksum: a41f972fed984125f25ce072638fc0dc (MD5) / Made available in DSpace on 2010-10-20T15:11:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1
2006_Renato Faria Iida.pdf: 1096911 bytes, checksum: a41f972fed984125f25ce072638fc0dc (MD5)
Previous issue date: 2006-09-29 / Com o rápido avanço da tecnologia dos terminais celulares e a integração de funções de handhelds aos celulares, criam-se novas possibilidades de aplicações móveis. Atualmente existem várias linhas de desenvolvimento. As três principais linguagens são: · Symbian C++ · Java 2 Micro Edition · BREW O foco desse trabalho é mostrar o ciclo de desenvolvimento do Symbian C++ aplicado para aplicações baseadas em localização. O primeiro passo é entender a origem e as características básicas da linguagem. Após isso, é necessário entender como a interface gráfica é organizada e implementada. Por necessitar de usar bibliotecas assíncronas, é apresentado como funciona a multitarefa dentro da linguagem. A comunicação com o terminal GPS é feita por bluetooth. Portanto, a implementação dessa comunicação é apresentada. Outro aspecto é um estudo comparativo entre os métodos de obter informações do celular. A metodologia usada para apresentar esses pontos é mostrar trechos de códigos integrados ao texto para facilitar a associação da parte teórica com a implementação. Além disso, vários exemplos, cada um com uma função específica, ajudam a ilustrar os conceitos dos capítulos. Ao final, um exemplo apresenta a integração de todos os conhecimentos anteriores e mostra a comunicação do celular Nokia 6600 [27] com o GPS Holux GPSlim236 [26]. ______________________________________________________________________________ ABSTRACT / The fast development of the cell phones and the integration of features of handhelds in them created new opportunities for mobile applications. The main development languages are: · Symbian C++ · BREW · Java 2 Micro Edition The main focus in this work is the development cycle of Symbian C++ applied to location based services. The first step is to understand the origin and basics characteristics of the language. After that, it is necessary to understand how the graphic interface is organized and implemented. Asynchronous calls are need, so it is explained how to implement multitask. The communication with the GPS device is made by Bluetooth. Because of this, the implementation of this communication is shown. Another aspect is comparison between the methods to get the phone information. The methodology is to show samples codes between the texts to facilitate the learning process. In addition, application examples will be created to show the features. In the end, one example that shows all the features integrated.
|
23 |
LUACOMP : ferramenta de autoria de aplicações para tv digitalSouza Júnior, Paulo José de 14 March 2009 (has links)
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Faculdade de Tecnologia, Departamento de Engenharia Elétrica, 2009. / Submitted by Larissa Ferreira dos Angelos (ferreirangelos@gmail.com) on 2010-04-12T15:28:51Z
No. of bitstreams: 1
2009_PauloJoseSouzaJunior.pdf: 4295727 bytes, checksum: 212391fc663c22d13ab04561f3094728 (MD5) / Approved for entry into archive by Lucila Saraiva(lucilasaraiva1@gmail.com) on 2010-04-15T00:54:05Z (GMT) No. of bitstreams: 1
2009_PauloJoseSouzaJunior.pdf: 4295727 bytes, checksum: 212391fc663c22d13ab04561f3094728 (MD5) / Made available in DSpace on 2010-04-15T00:54:05Z (GMT). No. of bitstreams: 1
2009_PauloJoseSouzaJunior.pdf: 4295727 bytes, checksum: 212391fc663c22d13ab04561f3094728 (MD5)
Previous issue date: 2009-03-14 / Esta dissertação apresenta uma ferramenta de autoria para aplicações híbridas (declarativas e procedurais) em Ginga-NCLua para a TV Digital interativa do Brasil. A demora na disponibilização do Ginga-J, módulo do Ginga para códigos procedurais, foi a maior motivação para este trabalho. A necessidade de se criar aplicações procedurais com entrada e saída de dados, e as vantagens de se usar a linguagem Lua e o Ginga-NCLua (uma classe de objetos de mídia Lua), foram um importante fator de incentivo. O LuaComp é uma ferramenta de autoria que possibilita ao usuário a rápida criação de aplicações. O LuaComp explorando funcionalidades do LuaOnTV. O LuaOnTV é um framework para utilização dos componentes gráficos para entrada e saída de dados em aplicações interativas implementada sob o paradigma da programação orientada a objetos. O LuaComp, além de uma interface de fácil uso e com os principais recursos das mais destacadas ferramentas de autoria, Delphi e Visual Basic, também apresenta as visões como recursos utilizados na maioria das ferramentas de autoria para TV Digital. O LuaComp também se destaca por apresentar um resultado WYSIWYG e permitir a criação e utilização de templates em arquivos XML. O Luacomp implementa aplicações NCL com pouco sincronismo, mas o suficiente para sincronizar a aplicação NCLua com a programação e/ou vídeo principal. Em resumo, o sistema proposto visa agilizar a criação de aplicações voltadas para TVs Digitais interativas, abstraindo do autor toda, ou pelo menos parcialmente, a complexidade de se programar em NCL e Lua. _________________________________________________________________________________________ ABSTRACT / This work presents an authoring tool to create hybrid (declarative and procedural) applications of Ginga-NCLua for interactive digital TV of Brazil. The unavailability of Ginga-J middleware was the biggest motivation for this work. The demand of input/output applications, the availability of Ginga-NCLua (a class of Lua media objects) and the advantages of Lua language were an important incentive. The LuaComp is an authoring tool to makes possible a fast creation of applications, exploring LuaOnTV, a framework of graphical components to interactive applications of input and output of data implemented under the paradigm of object-oriented programming (OOP). The LuaComp is an interface of easy use with the most advanced authoring tool, Delphi and Visual Basic. In the same way that in the most authoring tool of interactive digital tv, in which it is based, in LuaComp, the abstractions are defined using views that allow to simulate a specific type of edition (structural, temporal, layout and textual). This tool also presents the visions of the authorship tools for digital TV. The LuaComp also presents a result WYSIWYG and allow create templates to archives XML. The Luacomp implements NCL applications with little synchronism but sufficient to synchronize the NCLua applications with the programming and/or video. In summary, the considered system tries to make easier the creation of interactive digital TV applications, abstracting from the author all, or at least some complexity of programming in NCL and Lua.
|
24 |
Otimização de tipos em linguagem LLCosta, Clevan Ricardo da 11 December 1995 (has links)
Orientador: Tomasz Kowaltowski / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Instituto de Matematica, Estatistica e Ciencia da Computação / Made available in DSpace on 2018-07-21T03:22:30Z (GMT). No. of bitstreams: 1
Costa_ClevanRicardoda_M.pdf: 1291094 bytes, checksum: 09ecb271fba38a234b38746d0b88988d (MD5)
Previous issue date: 1995 / Resumo: Este trabalho consiste na introdução de uma fase de otimização no compilador para a linguagem LL. O eu principal objetivo é a inferência de tipos, realizada através de uma análise de fluxo de dados.
São apresentados diversos métodos para inferência de tipos em linguagens orientadas a objetos, bem como uma revisão sobre análise de fluxo de dados. O método de Kaplan e Ullman éapresentado com mais detalhes, juntamente com sua adaptação para LL , sua implementação e junção ao compilador desenvolvido para a linguagem.
Finalmente são apresentadas as conclusões, os resultados obtidos e as propostas de extensões futuras para o trabalho. / Abstract: We describe in this thesis an optirnization phase for a compiler for the language LL. Its main
goal is type inference achieved through data fiow analysis.
Several methods for type inference in object-oriented languages are described, including a description of data fiow analysis. The Kaplan and Ullman method is described in more detail. Its adaptation to . LL and the implementation within an existing compiler are also described.
We present also some final conclusions, including examples and possible extensions. / Mestrado / Mestre em Ciência da Computação
|
25 |
Desenvolvimento de um sistema integrado de computação simbolicaOliveira Neto, Jose Dutra de 26 February 1988 (has links)
Orientador: Marcio Luiz de Andrade Netto / Dissertação (mestrado) - Universidade Estadual de Campinas, Faculdade de Engenharia Eletrica / Made available in DSpace on 2018-07-16T12:40:17Z (GMT). No. of bitstreams: 1
OliveiraNeto_JoseDutrade_M.pdf: 7494556 bytes, checksum: b48500c1d6c57f03ae38b474494259e6 (MD5)
Previous issue date: 1988 / Resumo: O objetivo principal deste trabalho é mostrar a viabilidade de um sistema de manipulação algébrica em ambientes computacionais de pequeno porte. O mesmo foi desenvolvido em Prolog, acrescido de funções especialmente desenvolvidas para manipulação de derivadas, matrizes e integrais / Abstract: The main objectlve of this work is to show the viabililty of an algebraic manipulation system In microcomputers. The system was written in PROLOG language extended with statements especially developed to deal with differentiation, matrices, symbolic integration and algebric manlpulation / Mestrado / Mestre em Engenharia Elétrica
|
26 |
Implementação de um ambiente computacional para ensino à distânciaMorais, Aleciana Vasconcelos de [UNESP] 28 November 2007 (has links) (PDF)
Made available in DSpace on 2014-06-11T19:22:36Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 2007-11-28Bitstream added on 2014-06-13T19:49:00Z : No. of bitstreams: 1
morais_av_me_ilha.pdf: 1008235 bytes, checksum: a81d511b096385ef5a2e3e6461993ea8 (MD5) / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) / O Ensino a Distância (EAD) recebeu notável impulso a partir da aplicação de novas tecnologias, notadamente aquelas que envolvem a rede Internet. O uso das tecnologias digitais permitiu que a comunicação, o armazenamento, a distribuição e a apresentação dos conteúdos, fundamentais para o processo educativo, fossem realizados de modo mais eficiente. Entretanto pode-se aplicá-lo como um projeto piloto auxiliando as aulas presenciais. Ensina-se e aprende-se à distância, mas a verificação do saber é válida somente se realizada de modo presencial. Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um Ambiente Virtual de Aprendizagem, tendo como objetivo criar um ambiente de ensino amigável, o qual possibilitará, entre outros, uma melhoria no conteúdo e na qualidade do mesmo, um relacionamento interativo entre alunos e professor e, uma ferramenta auxiliar as aulas presenciais. Para tal, foram desenvolvidas tecnologias para um sistema distribuído de ensino, tentando reviver o ambiente da sala de aula, mas assumindo as restrições impostas pela distância física e falta de recursos. É abordada também a manutenção do sistema por parte da equipe desenvolvedora, onde se utilizam os padrões de desenvolvimento Web e também o uso de software livre. Dessa forma, torna-se instrumento valioso para mensuração de conhecimentos. O texto apresenta ainda uma arquitetura computacional do modelo proposto, utilizando sistemas de código livre para sua implementação. / Distance Learning (Ensino à Distância/EAD) received notable impulse from the application by new technologies, especially those involve InterNet network. The use of the digital technologies allowed that the communication, the storage, the distribution and the presentation of the basic contents for the educative process were applied in a more efficient way. However it can be applied as a pilot project assisting the presence classes. Teaching and learning occur at distance, but the verification of knowledge is only valid if realized in a presence way. This work presents the development of a Virtual Environment of Learning, having as objective to create an environment of friendly education, which will make possible, among others, an improvement in its content and quality, an interactive relationship between students and teacher and an auxiliary tool in presence classes. Therefore, technologies for a distributed system of education have been developed, trying to rescue classroom environment, but assuming the restrictions provoked by physical distance and lack os resources. This work treats about system maintenance by the team developers where they use the standard Web development and the use of free software. By this way, it becomes a valuable instrument for knowledge measuring. The text still presents a computational architecture of the purposed model, using systems of free code for its implementation.
|
27 |
Extensões orientadas a objetos da linguagem LISP : uma implementação do CLOSAndré de Souza Mello Valente 01 August 1990 (has links)
A orientação a objetos, enquanto modelo de organização de linguagens de programação,vem tomando espaço e importância cada vez maiores a partir do início da década de 80. Entre as linguagens de programação orientadas a objetos existentes, destacam-se por seu poder de expressão as extensões orientadas a objetos da linguagem Lisp. Lisp é uma importante linguagem de programação, de características funcionais, cujas origens remontam aos primórdios da Computação. Um passo à frente nesse panorama se coloca o Common Lisp Object System(eLOS). Mais que apenas uma extensão de Lisp orientada a objetos, o CLOS se propõe a fundir os paradigma funcional à orientação a objetos em uma linguagem rica, poderosa e eficientemente implementável. Neste trabalho, apresentamos uma implementação didática, portável e extensível do CLOS, apontando as soluções dadas aos principais problemas que foram deixados em aberto na sua especificação. Além disso, propomos um framework para descrição e análise de linguagens de programação orientadas a objetos,'; que servirá. de arcabouço para uma análise comparativa das principais extensões de Lisp orientadas a objetos (Flavors, Loops, ObjVlisp, CommonObjects, CLOS) e de uma descrição de duas das mais importantes linguagens orientadas a objetos: Smalltalk e C++. Por fim, propomos uma extensão do eLOS para solução distribuída de problemas baseada na arquitetura do Quadro-Negro (Blackboard), o DCK (a Distributed CLOS Kernel). Essa proposta utiliza um kernel para solução distribuída de problemas que opera sob Unix, chamado DPSK.
|
28 |
Signo-C : uma ferramenta para integração de ambientes de uma fábrica de softwareJosé Dias Lana Neto 01 December 1990 (has links)
Esta dissertação apresenta uma linguagem de programação orientada a objetos como ferramenta para. produzir linguagens de composição e para dar suporte aos diversos seg~ mentos que compõem o Projeto Fábrica de Software. Signo-C, a linguagem em proposição,foi implementada utilizando~se as funcionalidades do gerenciador de objetos SIGNO, uma das ferramentas desenvolvidas no projeto. Atualmente a linguagem conta com um Bancode Objetos, o Banco número um, um dos quinze Bancos de Objetos disponíveis para o SIGNO. Signo-C deverá suprir as deficiências da linguagem até então disponível no pro~jeto no que diz respeito a mensagens. A linguagem foi desenvolvida no ambiente UNIX, utilizando-se estação de trabalho SUN e tendo como base a linguagem C. A linguagem proposta. pode ser enquadrada no grupo de linguagens híbridas orientadas a objetos. Signo-C apresenta ainda sintaxe apropriada para mensagens e possibilidade de escolha do uso de early binding ou de late binding na amarração de métodos. A linguagem conta ainda com uma Cache de Afétodos que visa a reduzir o tempo de pesquisa dos métodos nas mensagens que utilizam late binding. A verificação de tipos dos parâmetros da mensagem é feita em tempo de compilação e, nos casos em que tal prática não é possível, a verificação é efetuada em tempo de execução. A sintaxe proposta para o envio de mensagens assegura maior simplicidade de codificação, va1endo-se de parâmetros default, reduzindo a possibilidade de erros. Finalmente a linguagem apresenta recursos para futuras pesquisas sobre a utilização de early binding e late binding em mensagens.
|
29 |
JavAsync : extensão da linguagem Java para tratamento de eventos assíncronosCarlos Rafael Gimenes das Neves 05 December 2013 (has links)
Quando contando apenas com o que é oferecido por linguagens orientadas a objetos, como o Java, os desenvolvedores tendem a utilizar apenas chamadas síncronas a métodos, utilizando-se de artifícios para obter comportamento assíncrono, o que comumente quebra o modelo original do sistema, acrescentando uma série de efeitos colaterais indesejados, tais como acoplamento desnecessário entre classes e construções passíveis de erros. O acoplamento desnecessário normalmente aparece quando uma classe precisa ser notificada sobre a ocorrência de eventos em outra classe na mesma pilha de chamadas em tempo de execução. Propomos uma extensão à linguagem Java para permitir a execução assíncrona de métodos, a notificação e o tratamento assíncronos de eventos ocorridos durante a execução normal do programa em classes presentes na pilha de chamadas corrente, como uma alternativa nativa, simples e que não force acoplamento adicional entre as classes envolvidas. Denominamos JavAsync à linguagem Java assim estendida. Com essa extensão, esperamos que os desenvolvedores possam utilizar comunicação assíncrona desde o início do ciclo de desenvolvimento, sem que precisem realizar modificações à estrutura original do software em desenvolvimento e sem que precisem se preocupar com threads e com o registro dos tratadores de eventos.
|
30 |
Anotação de papéis semânticos em textos para apoiar a investigação policial utilizando semântica de frames / SEMANTIC ROLE LABELLING IN TEXTS TO SUPPORT POLICE INVESTIGATION USING SEMANTIC FRAMES (Inglês)Barreira, Ravi Veloso 22 December 2016 (has links)
Made available in DSpace on 2019-03-30T00:01:50Z (GMT). No. of bitstreams: 0
Previous issue date: 2016-12-22 / The forensic work is of extreme relevance for police investigation and important material evidence during the stage of criminal trial. Computer science forensic work mainly involves extracting and analyzing data from smartphone-type mobile devices that are seized at crime scenes or in search and seizure operations. The Forensic Departments, however, can not meet the demand due to the growing number of requests and the volume of data and texts to analyze. The problem lies partly in the forensic tools used to analyze mobile instant messaging, which have low reliability in their results, and the dynamic nature of the linguistic expressions used by the suspects. This work proposes a methodology for automatic identification of messages of police interest using techniques of Natural Language Processing (PLN), specifically Semantic Role Labeling (SRL). The methodology is based on the semantics of frames that defines linguistic situations and the semantic roles involved. For example, it is possible to identify not only that a message contains terms that indicate a crime (drug trafficking) but also the elements involved in the crime (such as the drug marketed, the place of sale, the amounts involved etc.). Another contribution of the work was the definition of a database of forensic semantic frames - FrameFor.BR, generated from FrameNet. Experimental evaluations of the system and the FrameFor.BR base evidenced an increase in coverage in relation to the current approaches used by forensic experts, contributing to improve reliability and reduce the time required for compiling computer expert reports.
Keywords: Computer forensic, FrameNet, natural language processing, mobile devices. / O trabalho pericial é de extrema relevância para investigação policial e importante prova material durante a etapa de processo penal. A perícia de computação envolve, principalmente, a extração e análise de dados de dispositivos móveis do tipo smartphones que são apreendidos em locais de crime ou em operações de busca e apreensão. Os institutos de perícias, porém, não conseguem atender à demanda devido à crescente quantidade de solicitações e ao volume de dados e textos para analisar. O problema está, em parte, nas ferramentas forenses utilizadas para análise de mensagens instantâneas de dispositivos móveis, as quais apresentam baixa confiabilidade em seus resultados, além do caráter dinâmico das expressões linguísticas utilizadas pelos suspeitos, sendo necessária a completa leitura do material analisado, pelos peritos. Esse trabalho propõe uma metodologia para identificação automática de mensagens de interesse policial através do uso de técnicas de Processamento de Linguagem Natural (PLN), especificamente de anotação de papeis semânticos (em inglês, Semantic Role Labeling - SRL). A metodologia é baseada na semântica de frames que define situações linguísticas e os papéis semânticos envolvidos. Por exemplo, é possível identificar não somente que uma mensagem contém termos que indiciam um crime (tráfico de drogas) mas também os elementos envolvidos no crime (como a droga comercializada, local da venda, valores envolvidos etc). Outra contribuição do trabalho, foi a definição de uma base de frames semânticos forenses - FrameFor.BR, gerada a partir da FrameNet. Avaliações experimentais do sistema e da base FrameFor.BR evidenciaram um aumento na cobertura em relação as atuais abordagens utilizadas pelos peritos forenses, contribuindo para melhoria da confiabilidade e na redução do tempo necessário para elaboração de laudos periciais de informática.
Palavras-chave: Computação forense, FrameNet, processamento de linguagem natural, dispositivos móveis.
|
Page generated in 0.0898 seconds