Spelling suggestions: "subject:"människa datorinteraktion"" "subject:"människa datorinteraktions""
41 |
Flattened hierarchal interface in a Geographical Information System : Designing a system for creating and preparing maps for aviationHamsis, Omar January 2016 (has links)
GIS have been plagued by complicated interfaces for some time but is improving. This thesis researches whether an interface with a flattened hierarchy is better suited for a geographical information system rather than a ribbon interface. Two interfaces were built for a system used to supply geographical data to aircraft and Mission support systems. A pre-study was conducted with the existing users and developers to synthesize initial requirements and conclude what is troublesome in the existing system and the workflow process. It was found that there was a lack of consistency in the current system and that the workflow felt ad-hoc. Two prototypes were developed as add-in in Esri’s newly launched ArcGIS Pro and usability tested, one using the ribbon interface and one with the flattened hierarchal interface. Using the subjective workload NASA TLX questionnaire, time on task and a questionnaire regarding the participants’ attitude towards the interface, it was able to see how the workload, efficiency and attitude for the different interfaces were. The usability testing of these interfaces showed no significant difference in time. There was only one significantly difference for the workload, it was in the physical scale. Users that first tested the ribbon interface and later the flattened hierarchal interface found the second interface to be significantly more demanding physically. An attitude questionnaire showed also that participants felt that the flattened hierarchal interface was significantly more overwhelming and would be more discouraged to use it compared to a ribbon interface.
|
42 |
En undersökning av hur personor kan skapa en gemensam grund och bli en kommunikationsartefakt i utvecklingsprojekt : Utvecklingsprocessen hos ett industriföretag som använder XLPM som grund för sitt utvecklingsarbete / A study of how personas can create a common ground and become a communication artefact in development projects : The development of an industrial company using XLPM as the base for their development processÅhlin, Maja January 2016 (has links)
Projektkommunikation, det vill säga hur personerna inom projektgrupper kommunicerar med varandra, kan vara svårt och ineffektivt inom utvecklingsprojekt. Brister finns ofta vad det gäller den gemensamma grunden för kommunikationen samt kunskapen mellan medlemmarna i stora projektgrupper. Detta examensarbete undersöker explorativt hur personor kan användas, inom en version av XLPM, för att förbättra och effektivisera kommunikationen mellan personerna inom tekniska utvecklingsprojekt. Teorierna bakom forskningsfältet fokuserar på personor, gemensam grund, gränsföremål, medvetenhet uppmärksamhet och XLPM. I studien utfördes nio informella/intressent intervjuer med nio utvecklare, två semistrukturerade med en projektledare och 29 intervjuer med 29 användare av uppdragsgivarens produkter samt analys av en befintlig utvecklingsmetod hos uppdragsgivaren. Resultatet för denna undersökning är en utökad projektmodell som integrerar persona-metodiken i en version av XLPM. Modellen förväntas förbättra kommunikationen och besluten inom utvecklingsprojekten. Undersökningens resultat indikerar att det går att integrera persona-metodiken i en version av XLPM. / Project communication can be difficult and ineffective in development projects. Moreover, there are often a lack of a common ground for the communication and the knowledge among members in large project groups. This thesis is an explorative study how personas can be used in a XLPM version to improve and make the communication more effective between the individuals in technical development projects. The theories behind field of research are focused on personas, common ground, boundary object, awareness, attention and XLPM. In the study nine informal interviews were made with nine different developers, two semi- structured interviews was performed with a project leader and 29 interviews were made with the end users of the product that the outsourcer for this thesis manufacture. Finally, an analyse of existing development method at the outsourcer were made. The result of this study is an expanded project model that integrates a persona method in a version of XLPM. The model is expected to improve the communication and the solutions in development projects. The result indicates that it is possible to integrate a persona method in a XLPM version.
|
43 |
Knowing where you´re going : Navigation solutions in responsive web designWahlberg, Sofia January 2016 (has links)
By making a website responsive, its layout and content will adapt to the screen size, no matter if the website is visited from a smartphone or a computer. Designing for a small screen is about compromising since it is only possible to show fairly little content at a time, but still take account for the user experience. One aspect that heavily relies on screen size is navigation on the website. Within this project, different navigation solutions for responsive web design are examined and a suitable pattern is implemented on an existing website. A usability test with seven participants measured the user experience of the implementation. The design resulted in one navigation pattern holding for the main navigation and a combination of two patterns for the sub navigation, and this design was rated 2,39 on a scale 1-7 where 1 is the best in the usability test. It is hard to measure the navigation system on a website without measuring the overall layout as well, which could influence this result. Interview questions in the end of each usability test session regarding the navigation showed on the other hand that finding the needed information was in general considered an easy task, but the tasks including the sub navigation was harder than those only requiring the main navigation.
|
44 |
Neural Darwinism and ConsciousnessLehtonen, Tor January 2008 (has links)
Neural Darwinism (ND), also called the Theory of Neuronal Group Selection (TNGS) is a biological theory of brain development and function which is based on evolutionary and developmental principles. ND highlights the importance of selectionist processes underlying these principles. The aim of this literature review is to capture and summarize the essentials of both ND and its theoretical extensions, the Dynamic Core Hypothesis (TDCH) and Information Integration Theory, and reflect how ND as a theory accounts for a wide range of conscious phenomena such as general, informational and subjective conscious states. This is achieved by evaluating how 16 widely recognized properties of consciousness can be explained and accounted for with the theoretical framework of ND.
|
45 |
Integrating community values in the design of a mobile application for parkour practitionersBalan, Elena January 2013 (has links)
The paper elaborates on the way in which groups understand parkour at a value-based level and the influence that this mentality has on the development of a mobile application. A special attention is given to the conflict which emerges between the parkour practitioners that want to make sure that the activity keeps its structure intact and the fact that the mere introduction of a mobile application will bring changes in the way that parkour trainings take place for the practitioners. The development of a mobile application is mainly done with the purpose of supporting and reinvigorating the practice, but this can also modify its structure. It is the fear for this modification of the activity’s structure that makes parkour practitioners be very critical and reject designs that do not perfectly conform to the standards that they use when defining the activity. The small sizes of the groups makes them especially vulnerable to influences and keeping the original values of parkour intact becomes a priority for them when accepting the involvement of mobile technology in their trainings. Conclusions are developed from the research deployed with the purpose of bringing design improvements for the Traveur mobile application targeted towards parkour practitioners. The research includes a wide variety of techniques organized in different steps and layered on different levels of interest. The conflict between keeping parkour values intact and designing for the parkour community came up during the process of gaining knowledge on the phenomenon and finding a design which complies with standards of a commercial launch.
|
46 |
Designlösningar i ett affärssystem ur ett kognitionsvetenskapligt förhållningssättMuhsinovic, Adna, Tern, Louise January 2013 (has links)
The purpose of this thesis was to examine if there where fallacies in the design solutions for the business system IFS Applications from a user perspective, and if so, correct these from a cognitive science approach.Data collection consisted of three main portions. These where; workshop, individual interviews and observations. The collected data was analyzed and resulted in identification of two main areas in the application that where found lacking.The result of the study showed that the usability for processing large amounts of data and the lack of customization where the main flaws in the application. Two low fidelity prototypes where created with the purpose of rectifying the underlying flawed design solutions that where identified from the collected data.
|
47 |
Effektivisering av administrativt användargränssnittBodin, Joakim January 2012 (has links)
Företaget Lawson använder sig utav ett användargränssnitt baserat på Java Swing till sin plattformLawson Grid för Java-applikationer. Detta användargränssnitt kallas Lawson Grid ManagementPages, och har ett antal problem som har identifierats. Bland annat så upplevs gränssnittet som svårtatt navigera, och att det upplevs även av användare som att det innehåller för mycket information.Genom att diskutera problemen med användare av gränssnittet och kravställare på företaget, så harett antal lösningar tagits fram och implementerats. Lösningarna är även baserade på litteratur sombeskriver bra standarder för design av användargränssnitt.Det nya användargränssnittet presenterar ett antal förslag på lösningar till dom problem som GridManagement Pages har. Ett stort koncept är färgkodning, där färg visar vilket tillstånd systemetbefinner sig i. Grönt representerar att allting är bra, gult representerar en varning och röttrepresenterar ett fel. Färgkodningen syns på individuella applikationer och dess information, så attanvändaren lätt ska kunna identifiera att det finns ett problem och följa färgerna dit problemetkommer ifrån för att då åtgärda detta. För att ytterligare göra det lättare för användaren att få enöverblick av systemet och inte få för mycket information på en gång, så har informationen delatsupp i olika flikar användaren kan välja mellan som minskar hur mycket data som visas igränssnittet. I samma tema att minska den information som är synlig finns även olika lägen att väljamellan, med möjligheten att välja vilka kategorier av data som visas.För att göra det lättare för användaren att navigera gränssnittet har det nya gränssnittet ävenbokmärken. Detta gör att användaren snabbare kan ta sig till en sida som användaren har lagt tillsom bokmärke, istället för att behöva navigera genom hela gränssnittet för att ta sig dit.Ytterligare förbättringar som kan göras i framtiden inkluderar bland annat att kopplaanvändarpreferenser till en specifik användare eller roll, där olika roller kan ha vissa bokmärkengemensamt som leder till sidor som innehåller vanliga operationer som den rollen utför.Detta resultat ger förhoppningsvis beställaren underlag att inspirera delegering av resurser inomföretaget till att utöka det befintliga användargränssnittet, med och utöver dom koncept sompresenteras i det här arbetet.
|
48 |
Modell för att jobba med användbarhet i ett affärssystem / Model for working with usability in an ERP systemKristing, Martin January 2012 (has links)
Det är viktigt att bygga affärssystem med hög användbarhet, så att användarna ska kunna arbeta med affärssystemet så effektivt som möjligt. Rapporten beskriver en grundmodell, där modellen är ett arbetssätt för att höja nivån på användbarheten i en produkt. Modellen består av fyra steg. Första steget är att göra en PACT-analys för att få bakgrundsinformation om hur systemet kommer att användas. Andra steget är att skapa olika scenarier (beskrivning av uppgifter som användaren skulle kunna utföra med systemet), samt strukturera information med hjälp av en ”Sequence model”. Tredje steget är att använda informationen från scenarierna och ”Sequence model” för att göra en prototyp. Fjärde steget är utvärdera prototypen med användaren, genom att göra ” think-out-loud testing”. Rapporten beskriver också ett verkligt test av grundmodellen. Grundmodellen testas genom att arbeta med att förbättra användbarheten på en produkt som är under utveckling. Produkten heter Rental Counter och är en applikation i Infors affärsystem M3. Användbarheten på produkten analyserades och designförslag togs fram på hur man skulle kunna minimera några av användbarhetsproblemen.Grundmodellen analyserade för att se hur den passade in med utvecklings-processerna på Infor. Grundmodellen skall kunna användas vid arbetet för att ta fram en designspecifikation till ett nytt processflöde. Vid utvecklingsfasen av ett nytt processflöde finns det behov av användbarhetstestning för att säkerhetsställa att flödet har hög användbarhet. Affärsystemet M3 ska vara väldigt generellt och konfigurerbart så man vill inte anpassa systemet efter en specifik användargrupp. Därför kan det bli det problematiskt att använda användbarhetsbarhetstestning i utvecklingsmetodiken. På Infor behöver man hitta ett sätt att få feedback från användaren tidigt under utveckling, användbarhetstestning är ett sätt. Det gäller bara att hitta i vilka situationer som det är lämpligt. I framtiden om infor ska kunna utveckla ett affärsystem som är intuitivt och som användare ska kunna jobba effektivt med utan träning, så behöver utvecklarna få mer input från användarna tidigt under utvecklingen av ett flöde.
|
49 |
Intranet use as a leadership strategyLöfström, Anette January 2011 (has links)
This thesis presents results from an investigation of a virtual leadership strategy, which is utilised in the city of Stockholm. The Intranet is used as a strategic tool to implement a steering document in a similar way among all employees in the organisation. In this frame, features like sensemakings of the distributed information, influences of experienced lifeworlds, circumstances at local workplaces, cultural aspects and technological issues are explored. The investigation is fully qualitative. Interviews have been processed, recorded and transcribed. A survey with open and unstructured questions has broadened empirical results. The aim is to explore opinions towards and driving forces behind taking part of an Intranet based leader strategy and to investigate what circumstances at local workplaces affect the potential success of such a leader strategy. A new interpretation of Geert Hofstede’s work is suggested in future works. This is framed in a cultural model.
|
50 |
Let us be philosophers! : Computerized support for ethical decision makingLaaksoharju, Mikael January 2010 (has links)
This thesis presents a computerized tool for ethical decision making. For someone who is unfamiliar with the psychological theory that the tool is based on, it will perhaps first appear as a pointless piece of software. It does not give any guidance to what an ethically correct decision is, it does not suggest relevant ethical principles or guidelines and it does not even make reference to known cases of good moral conduct. In fact, it does not make any moral claims at all. The only two things that the tool does are that it stimulates reflective, analytical and holistic reasoning and blocks automatic, biased and constrained impulses. This approach is chosen to improve the decision maker's ability to consider the relevant circumstances in a situation. By focusing on relevant interests of stakeholders, the scope of consideration in a moral situation can be expanded and the impact of decisions can be evaluated with respect to these. To justify this non-normative approach, the functionality of normative ethics is analyzed. The conclusion stresses the importance of self-conscious deliberation. Further arguments for advocating a systematic, holistic and self-critical handling of moral problems are collected from both philosophy and psychology. The structure and functionality of the tool is founded in psychological theory and especially the problem of cognitive biases in moral decision making is addressed. The tool has been evaluated in two studies, which both indicate that it actually delivers what it was designed to do. Statistically significant results show that the tool helped users to expand the scope of consideration in a moral problem situation compared to using an equivalent paper-and-pen-based method. / ETHCOMP
|
Page generated in 0.125 seconds