Spelling suggestions: "subject:"media"" "subject:"pedia""
561 |
Reading between the (party) lines : how political news is seen and shared / How political news is seen and sharedChou, Sophie Beiying January 2016 (has links)
Thesis: S.M., Massachusetts Institute of Technology, School of Architecture and Planning, Program in Media Arts and Sciences, 2016. / This electronic version was submitted by the student author. The certified thesis is available in the Institute Archives and Special Collections. / Cataloged from student-submitted PDF version of thesis. / Includes bibliographical references (pages 107-110). / This thesis uses mixed methods and datasets to explore how political news is perceived and shared within and across party lines in the context of the 2016 US presidential elections. We begin by examining the impact of political context versus article content on the reader through a crowdsourced study, and follow up with a large scale analysis of story sharing on the social platform Twitter to find cases where popularity transcends political affiliation. In Part One, we look at reader reactions. We investigate the question of trust in political news by performing a study online. We look at the impact of content features (reading level of the article) versus context clues (media brands) to find that political affiliation and brand outweigh all other aspects. In the second part of this thesis, we focus on reader actions. In particular, we look at how political news stories from the same time period are shared on the social media platform Twitter. As we found party loyalty and media brand perceptions to be significant influences on the reader's opinion of news, we are especially interested in examining emotional features that cause stories to become popular beyond political boundaries. Together, these two parts hope to form a more complete view of factors affecting and driving readers in an election cycle that is heavily influenced by media coverage, both traditional and new. / by Sophie Beiying Chou. / S.M.
|
562 |
Designing game ethics : a pervasive game adaptation of The Count of Monte Cristo / Pervasive game adaptation of The Count of Monte CristoLee, Rocket Moon January 2010 (has links)
Thesis (S.M.)--Massachusetts Institute of Technology, Dept. of Comparative Media Studies, 2010. / This electronic version was submitted by the student author. The certified thesis is available in the Institute Archives and Special Collections. / "June 2010." Cataloged from student submitted PDF version of thesis. / Includes bibliographical references (p. 233-235). / How does one design a game to make change? How can I design a game that engages players in ethical gameplay? For this project, I used multiple methodologies--research through design, background research, iterative game design, playtesting, and player interviews--to explore strategies that game designers might use to accomplish goals that involve affecting change in players. I designed a pervasive game adaptation of Alexandre Dumas' The Count of Monte Cristo, through which I explored ways to engage players in ethical decision making. I playtested the game, Civilité, with a group of fifteen Massachusetts Institute of Technology (MIT) students and affiliates during MIT's Independent Activities Period (IAP) in January 2010. The game ran around the clock for seven days and took place throughout MIT campus. Supported through a variety of media, including a website, audio podcasts, physical props, hidden tupperware boxes, and a variety of paper documents, Civilité transformed the players' everyday campus environment into an imaginary nineteenth century Paris on the eve of Napoléon's Hundred Days. Along with the ethical decisions confronting players' fictional characters, players also had to make ethical decisions regarding what was acceptable gameplay behavior. After the playtest, players participated in a group post mortem and individual thirty minute interviews. This thesis discusses the methodologies that I employed in this project to engage Civilité players in ethical and unethical behavior and to encourage ethical reflection both during and after gameplay. It also addresses the thorny question, "what are game ethics?" by crafting a rough framework for ways that game designers can think about game ethics. Using observations from the playtest, players' daily reports, the group post mortem, and the individual player interviews, this thesis argues that the ethical issues that players identified fall into three ethical domains: the procedural domain, the diegetic domain, and the magic circle's domain. / by Michelle Moon Lee. / S.M.
|
563 |
Spaces that perform themselvesL'Huillier, Nicole (L'Huillier Chaparro) January 2017 (has links)
Thesis: S.M., Massachusetts Institute of Technology, School of Architecture and Planning, Program in Media Arts and Sciences, 2017. / Cataloged from PDF version of thesis. / Includes bibliographical references (pages 153-155). / Building on the understanding of music and architecture as creators of spatial experience, this thesis presents a novel way of unfolding music's spatial qualities in the physical world. Spaces That Perform Themselves exposes an innovative response to the current relationship between sound and space: where we build static spaces to contain dynamic sounds. What if we change the static parameter of the spaces and start building dynamic spaces to contain dynamic sounds? A multi-sensory kinetic architectural system is built in order to augment our sonic perception through a cross-modal spatial choreography that combines sound, movement, light, color, and vibration. By breaking down boundaries between music and architecture, possibilities of a new typology that morphs responsively with a musical piece can be explored. As a result, spatial and musical composition can exist as one synchronous entity. This project seeks to contribute a novel perspective on leveraging technology, design, science, and art to provide a setting to enrich and augment the way we relate with the built environment. The objective is to enhance our perception and challenge models of thinking by presenting a post-humanistic phenomenological encounter of the world. / by Nicole L'Huillier. / S.M.
|
564 |
Aktivism eller kommersialism? : En kvalitativ analys om branding, symboler och representation i tre samtida reklamfilmerWidegren, Pontus, Hedström, Elisabeth January 2019 (has links)
This essay is revolving around three big tv commercials and their impact on how the businesses use symbols and branding. The essay is also revolving around expressions like femvertizing and pinkwashing. The three commercials are one by Gillette, one by HM and one by SJ. By analyzing scenes from these three commercials through a semiotic method of connotation and denotation the essay states that the companies are using their power through feminist symbols and branding to get more people to buy their products.
|
565 |
Nej-drottningen Lööf och tonsättaren Löfven : En kvalitativ analys av rapporteringen om statsministeromröstningarna efter riksdagsvalet 2018Ödmann, Filippa, Eriksson, Lisa January 2019 (has links)
Syftet med denna studie var att undersöka hur kvinnliga och manliga partiledare framställs i rapporteringen om statsministeromröstningarna efter riksdagsvalet 2018. Undersökningen genomfördes med hjälp av en kvalitativ gestaltningsanalys och utifrån ett genusperspektiv. Det empiriska materialet som undersökts är 18 texter från Dagens Nyheter och Aftonbladet som berör statsministeromröstningarna. Resultatet visar att det finns både likheter och skillnader i framställningen av kvinnliga och manliga partiledare. De gestaltningsramar som är gemensamma för båda könen framställer partiledarna som motståndare i spel, aktörer i konflikt och politiska aktörer med moraliska dilemman. De gestaltningsramar som är specifika för kvinnliga partiledare framställer partiledarna som svåra att ha att göra med och avvikande från den manliga normen på ett negativt sätt. Den gestaltningsram som är specifik för manliga partiledare framställer partiledarna som konstruktiva och samarbetsvilliga.Slutsatserna som dras är att skillnaderna som framkommer i framställandet av partiledarna till stor del är till de kvinnliga partiledarnas nackdel och de manliga partiledarnas fördel, vilket i förlängningen kan skapa ett demokratiproblem och reproducera stereotypa könsroller.
|
566 |
Vad händer med Ljuddesign?Billberg, Theresia January 2018 (has links)
Om ljuddesign för scenkonsten skall fortsätta utvecklas och de ljuddesigners som verkar i Sverige ska få samma legitima status som resterande yrkesepitet i branschen, bör vi lyfta frågan: Vad är ljuddesign och varför är den viktig? Denna studie har för avsikt att belysa det värde som ljuddesign inbringar inom scenkonsten. Denna rapport behandlar Examensarbetet: Vad händer med ljuddesign? En empirisk studie i hur ljuddesign kan användas som ett bra verktyg för att förstärka och fördjupa en skådespelares gestaltningsprocess. Studien innefattar även skapandet av sex ljudande verk som varit utgångspunkt för studien och jag har med dessa sökt svar på hur de påverkat skådespelare och en provpubliks tolkning och känslomässiga reaktioner vid uppförandet av en och samma text. Kan ljudet ändra textens innebörd? Resultatet av studien visar hur ljudet förstärker inlevelsen hos både skådespelare och publik, samt hur vi med hjälp av ljuddesign kan styra mening och innehåll i en text. Slutsatsen efter denna studie är att ljuddesign kan ändra hur vi tolkar en text och att det väcker engagemang och nyfikenhet. Ljudet är ett direkt medium som har stor del i hur upplevelsen av ett uppförande på scenen uppfattas och tolkas.
|
567 |
Människan 2.0Lindstam, Martin January 2018 (has links)
Som mitt examensarbete har jag valt att skriva ett längre reportage om biohacking. BIohacking är en term som framförallt används för att beskriva teknologi som placeras inuti den mänskliga kroppen. Jag har framförallt valt att fokusera på relationen mellan människa och maskin, och på hur det kommer se ut i framtiden, utifrån dagens mikrochipsteknik. Kommer människan behöva uppgradera sig teknologiskt för att kunna mäta sig med allt mer avancerade robotar?
|
568 |
Konspirationsteorin ChemtrailsFrelin, Hanna January 2018 (has links)
No description available.
|
569 |
Den digitala hållbarhetenFolkesson, Sofia, Kammerlander, Nicole January 2019 (has links)
Syftet med denna studie är att undersöka och analysera vilka föreställningar som finns kring hur Internet of Things (IoT) kan komma att bidra till ett mer hållbart samhälle, med fokus på Stockholm stad. För att besvara vårt syfte har studien genomförts med hjälp av tre expertintervjuer med personer arbetandes med Internet of Things och hållbarhet i Stockholm. Studiens frågeställningar är:- Hur menar ledande experter att IoT (Internet of Things) kan skapa ökad hållbarhet i Stockholm?- På vilket sätt arbetar Stockholm idag utifrån experternas föreställningar för att bli en smartare stad? Efter genomgången forskning besvaras frågeställningarna utifrån att IoT kan öka hållbarheten både ekologiskt, ekonomiskt, socialt och demokratiskt i Stockholms stad. Detta genom att staden idag på många sätt arbetar för att bli en smartare stad via digitalisering i olika sektorer i samhället, både på företagsnivå och individnivå. De tre expertintervjuerna följde samma mönster och föreställningar om att IoT har en positiv påverkan på Stockholm avseende hållbarhet.
|
570 |
Stina Wollters kroppsaktivism : En semiotisk bildanalys av en kontemporär kroppsaktivistKihlman & Lindblom, Olivia & Amanda January 2018 (has links)
No description available.
|
Page generated in 0.042 seconds